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标题: Timers & Clocks 1.1.2 - 控制游戏中的时钟和计时器逻辑 [打印本页]

作者: 龙剑飞    时间: 2018-11-25 11:04
标题: Timers & Clocks 1.1.2 - 控制游戏中的时钟和计时器逻辑





需要Unity 4.6.7或更高版本。

这是一个强大的组件,可以控制游戏或项目中的时钟和计时器的逻辑。

时间值以字符串形式输出,可通过检查器选项进行格式化,以显示毫秒,秒,分钟,小时和天; 输出可以发送到UI文本,uGUI模拟或3D模拟时钟组件。

在你自己的脚本中引用组件来管理你的时间相关的函数,或者将你的方法挂钩到一个定时器来触发检查器的事件。

添加任何数量的定时器到你的场景,用于不同的目的,如冷却时间,事件,通知或任何你可能需要一个计时器。


主要特征:
• 倒计时器
• 计数定时器
• Countup无限
• 显示系统时间
• 3D时钟
• uuUI时钟
• 可调节的速度
• 可调整的UI字符串格式
• 督察统一事件的时间了
• 编辑器集成右键单击> UI>定时器以添加到层次结构
• 用C#编写,没有DLL

Requires Unity 4.6.7 or higher.

This asset is a powerful component that can control logic for clocks & timers in your game or project.

Time value is output as string that can be formatted through inspector options to display milliseconds, seconds, minutes, hours and days; the output can be sent to UI Text, uGUI Analog or 3D Analog clock components.

Reference the component in your own scripts to mange your time related functions or hook your methods up to a timer to trigger events from the inspector.

Add any number of timers to your scene to be used for different purposes, such as cooldowns, events, notifications or whatever you might need a timer for.


Key Features:
• Countdown timer
• Countup timer
• Countup infinite
• Display system time
• 3D clock
• ugUI clock
• Adjustable speed
• Adjustable UI string formatting
• Inspector Unity Event for Time's Up
• Editor Integration Right Click>UI>Timer to add to hierarchy
• Written in C#, No DLL

Timers Clocks 1.1.2.rar

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