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标题:
在Photoshop中对多边形武器进行纹理制作的教程
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作者:
烟雨
时间:
2018-11-7 20:20
标题:
在Photoshop中对多边形武器进行纹理制作的教程
2018-11-7 20:12 上传
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Eddie Russell |持续时间:2小时44分钟|视频:H264 1280x720 |音频:AAC 44,1 kHz 2ch | 1,52 GB |语言:英语| 2013
虽然今天的游戏系统在资产分辨率方面已经取得了显着的进步,但仍然存在局限性。有时为低分辨率资产创建纹理贴图可能是一个挑战,因为较少的多边形细节通常意味着纹理艺术家必须在其纹理中提出更多细节。
本课程介绍了为低多边形游戏武器绘制漫反射和高光贴图的过程。为了开始,我们将潜入并开始为武器上的许多表面绘制基础纹理。无论是失去光泽的金属表面还是涂漆表面,我们都将学习如何从底部开始添加纹理。
从这里开始,我们将通过绘制诸如磨损和划痕以及污垢之类的东西来继续为我们的漫反射纹理添加细节。在完成漫反射之后,我们将转到镜面反射贴图,在那里我们将学习如何重新调整和修改一些漫反射层以绘制出武器上的镜面高光。
为了完成这些工作,我们将学习如何将Photoshop中的纹理贴图展平并保存。完成本课程后,您将拥有一个完全纹理化的游戏资产,可随时加入您的游戏引擎。
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