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标题: UVPaint (skinned mesh Decal System) 1.5e [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2018-8-16 08:49
标题: UVPaint (skinned mesh Decal System) 1.5e

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工具包已使用Unity 4.6.6, 5.0.0, 5.4.0, 5.4.4, 5.5.0, 5.6.0提交,使用 2018.1.2版本可以提高兼容性


UVPaint创建贴花并立即在3D对象上的所需ShaderProperty纹理中烘焙它们。 它允许您在运行时将各种附件和细节绘制到3D模型中,而不会损失性能和视频内存。 非常简单直观的代码。

特征:
•不需要Unity PRO! (Unity 5)
•支持Android和IOS;
•不创建额外的网格;
• 更多的选择;
•使用自定义着色器;
•贴花支持任何alpha通道;
•每个蒙皮网格上的无限贴花;
•可以制作各种必要的贴花;
•仅根据未打包的UV烘烤纹理(您可以创建纹身,细节,血液飞溅等);
•您可以使用橡皮擦绘制回原始纹理。
使用UVPaint,您可以轻松自由地发挥想象力!

UVPaint (skinned mesh Decal System).rar

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