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标题: 为什么VR体验需要使用支持定位追踪的控制器 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2018-5-29 21:57
标题: 为什么VR体验需要使用支持定位追踪的控制器

我几乎做任何事情都会用到双手。比如我是用双手码出了这篇文章。在打字期间,我可以用双手挠挠后背或者拿起杯子喝水。
我讲话时甚至都会用到双手。为什么?我不知道.但双手在我的生活中扮演着重要的角色。所以伸出双手在VR营销中成为最常用的姿势也就不足为奇了。





你知道这家伙伸出来的手在做什么吗?只是单纯的摆设。除了令他感到失望之外,这只手只是纯粹的摆设,因为他完全看不见它的存在,所以显然无法在体验中用上这只手。


这是否意味着VR令人感到失望呢?不是。但如果你是一名创作者,而你认为VR用户只是单纯想观看你所制作的任何内容,你只会造成失望,而且你正在伤害VR行业。


当用户沉浸在你创作的世界中时,他们希望真正步入这个全新的现实之中。如果没有临场感,用户将会感觉自己像是一只“实际上不在那里”的鬼魂,而这种“实际上不在那里”是其他所有媒介的固有性质。

能够马上为用户提供临场感的5种方法是:

# 1.他们能看到双手# 2.用双手进行交互# 3.在用双手交互时出现视觉/物理反馈# 4.可以看到身体的其余部分# 5.他们已经认可自己的临在,而且能够与体验中的其他人或物交互
一种真正积极的体验将需要手部追踪控制器(除非控制器已成为过时的输入方式)。无论效果如何,纯“观影”都无法比拟可以在虚拟现实中用上双手的体验。
如果你计划为用户提供一种缺乏临场感的被动体验,而且缺乏上述5点内容中的任何一项…可以,你确实可以不需要控制器。你只需做好心理准备,不会有任何用户回头,他们只会让头显在柜台里积尘。


然而,大多数VR内容都包含一定的计算机生成数据。CG-VR完全具备以上所有功能,因此当观众在视觉上认识到这个现实属于可交互的空间时,他们将开始潜意识地期待上面列表中的内容。


借助控制器,你可以马上赋予他们临场感。没有控制器,你实际上只是将他们限制在一个徒有虚名的“身体”之中。手部追踪控制器可以马上吸引住首次接触VR的用户,为他们提供关于如何参与至空间的即时反馈,并且帮助他们发现VR与其他现有媒介的不同之处。


跟2016年不同,现在即便是移动VR头显都已经支持控制器,如三星Gear VR,谷歌Cardboard和Oculus Go。



每位用户对优秀体验都有不同的期望,下面的数字是指上面列出的临场感提供方式:




不要制作纯被动的沉浸式体验。
如果导游强迫你站在一个位置,然后留下你一人,只允许你环顾四周,你愿意参加这样的旅行团吗?显然不会。

Via:映维网






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