纳金网
标题:
unity VR手柄选择物体旋转脚本
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作者:
董双成
时间:
2018-3-29 09:25
标题:
unity VR手柄选择物体旋转脚本
要求:
1、手柄选择单个物体或多个物体的组合。
2、物体随着手柄进行上下左右旋转。
3、按一下手柄的某个键后,物体回到初始状态。
reward_jz
作者:
kuaidaoshou
时间:
2018-3-30 09:32
我以前用的是Steam_VR_TK配合铰链关节与固定关节。
具体方法:
在要旋转的阀门上套一个BoxCollider,并且加上固定关节,VRTK_InteractableObject脚本,刚体。阀门自身物体添加铰链关节,刚体。
物体结构
[attach]405605[/attach] ,
body为阀门下面的主体,switch为阀门,Cube为包裹在阀门上的碰撞。
[attach]405606[/attach]
body上需要添加的组件。
[attach]405607[/attach]
switch上需要添加的组件
[attach]405608[/attach]
Cube上需要添加的组件。
[attach]405609[/attach]
作者:
那个姐姐
时间:
2018-3-30 09:35
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class lalala : MonoBehaviour
{
#region Value File
[SerializeField]
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
/// <summary>
/// 想要移动的物体
/// </summary>
[SerializeField]
Transform moveObj;
//当前位置
float currentPos = 0;
//距离差
float disCurrent = 0;
//Y轴距当前位置
float currentPosY = 0;
//距离差
float disCurrentY = 0;
[Tooltip("设置旋转角度,默认为100")]
public float setRotateAngle = 100.0f;
[Tooltip("设置上下移动距离,默认为0.5")]
public float setMoveDistance = 0.5f;
#endregion
#region MonoMathod
private bool isOnin = false;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
currentPos = this.transform.position.x;
currentPosY = this.transform.position.y;
var decive = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
if ((decive.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))&&isOnin)
{
//moveObj.position = new Vector3(0, this.transform.position.y, 0);
//moveObj.rotation = Quaternion.LookRotation(this.transform.position);
//moveObj.Rotate(new Vector3(0, 0, 0));
if (disCurrent > 0.001f)
{
print(111111);
moveObj.Rotate(-Vector3.up * Time.deltaTime * setRotateAngle);
}
else if (disCurrent == 0)
{
return;
}
else if (disCurrent < -0.001f)
{
moveObj.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * setRotateAngle);
}
//----------------------
//if (disCurrentY > 0.005f)
//{
// moveObj.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * setMoveDistance);
//}
//else if (disCurrentY == 0)
//{
// return;
//}
//else if (disCurrentY < -0.005f)
//{
// moveObj.Translate(-Vector3.up * Time.deltaTime * setMoveDistance);
//}
}
}
void FixedUpdate()
{
disCurrent = this.transform.position.x - currentPos;
//disCurrentY = this.transform.position.y - currentPosY;
}
void Awake()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
#endregion
private void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
isOnin = true;
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
isOnin = false;
}
}
复制代码
这是用HTC VIVE 旋转物体的脚本 试试
作者:
董双成
时间:
2018-4-2 10:01
那个姐姐 发表于 2018-3-30 09:35
这是用HTC VIVE 旋转物体的脚本 试试
不好意思 这个脚本只能左右旋转 我要的是任意角度旋转的代码。
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