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标题:
Foggy Mesh 2.4 - 产生雾面网格的特效插件
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作者:
may
时间:
2018-1-4 18:18
标题:
Foggy Mesh 2.4 - 产生雾面网格的特效插件
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需要Unity 5.1.1或更高版本
w雾体网格提供了一个实际的方法来渲染有雾的视觉对象。 支持网格和蒙皮网格。
实际意味着这种技术不需要在着色器中进行大量的计算。 这是后期处理的基础。 基本思想来自“ShaderX5 - 体积云和巨型粒子”
它应该可以在移动设备上使用!
它有什么优势?
=>任何类型的光照模型都可以应用在雾状网格上。
=>有雾的网格与场景中现有对象的深度值正确和准确地交互。
=>以恒定的成本模拟大规模的体积外观。
- 兼容unity4和unity5。
- 与移动平台兼容。
- 包括演示场景。
- 包括完整的源代码。
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作者:
seeyou_1984
时间:
2018-1-5 08:54
应该可以设置薄一点吧.就好看一些了
作者:
tioyo
时间:
2018-1-6 21:54
有趣哦,学习学习,谢谢分享
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