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标题: 3D Coat v4.8.05 x64 BETA [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2017-11-30 12:45
标题: 3D Coat v4.8.05 x64 BETA

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3D-Coat 4.8的新功能

主要特征:
- 可以将智能材料附加到图层上!物料管理变得更加容易。
- 改进曲率计算。这对智能材料看起来更加现实至关重要。
- Retopo房间中的新基元:圆柱体,圆环体,立方体,椭圆,螺旋等。我们越来越接近低聚模型!

- 可以更改纹理的分辨率,附加的材料将自动重新采样!
- 智能材料使用历史。
Renderman渲染场景。是的,你听到了!
- 代理滑块。通过简单的滑块移动设置您的代理学位。

- 烘烤扫描。用画笔烤漆深度。现在您可以轻松定义一个画笔描边的深度有多大。
- 4K监视器支持。现在UI元素和字体大小将自动适合您的屏幕分辨率。
- 旋转模式快速切换 - 围绕Y或自由旋转。请参阅导航面板。
需要两种模式?现在你有快速交换。

其他变化:
- 可以将固定凹凸分配给智能材质,与笔的半径和深度无关。
- 如果材料/模具中的文件夹太多,它们将被表示为下拉列表。
- 在PPP方法中正确的位移可视化。
- 正确的位移导入,正确使用的缩放系数。
- 关于丢失缓存的警告,以避免丢失缓存卷。
- 与SHIFT捕捉 - 导航到45度,而不是90。
- 在UV预览窗口(在UV房间中)按下CTRL可显示选定的岛屿,并将其循环至相邻的UV贴图。
- 可以将相机位置存储在预设中。
- 即使选择了转换框的一个点,Gizmo也会出现。
- 渲染空间中恢复的自定义渲染大小。
- 广场alphas完全支持,即使是较旧的将正确行事。
- 可以在首选项 - >主题中更改字体大小。
- “文件 - >导入多个对象”以不同的方式导入多个对象。
- 在底切/浅浮雕复选框限制飞机下方的效果。
- 通道采摘导入AO
- 在调整室中选择全部。
- 复制/粘贴/复制参考/到人民币菜单中的素材库。
- 在渲染房间的其他灯光参数中找到Sun按钮。
- “更换深度”可能被其他层遮挡。
- 填充整个图层,并将材质放到历史记录中。
- 支持材料参考(实例)。
- 通过在人民币菜单抽取Retopo。
- 划分混合校正。
- 填充工具控件可见。
- 重要!沿着中风的深度混合。
- 在Angulator工具中掩盖的附加选项。
- “分割”​​图层混合进行光线补偿。
- 模型 - >阿尔法更大的决议,一点点削减,以避免麻烦。
- 可以在光照烘焙工具中分别为场景中的每个对象烘烤光线。

3D Coat v4.8.05 x64 BETA (--- - ---).rar

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