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标题: 求问:如何拉近镜头而不出现锯齿 [打印本页]

作者: yudaliang    时间: 2017-9-3 17:08
标题: 求问:如何拉近镜头而不出现锯齿
QQ截图20170903170847.jpg
如图,我正试着开发一个游戏,目前在学习所需的技术。
我导入一个人物,左边的scene场景很完美,但是右边的场景锯齿非常严重,影响了我的设计,我需要game场景的效果同scene场景,应该如何设置?

如果不能拉近景,有点傻眼。

我是新人,请尽可能回答的详细些,或者给我一些能百度用到的关键词。

很多人都说抗锯齿设置,我有尝试,也百度了很多方法,均失败了,所以我一头雾水。



作者: lhy_ps    时间: 2017-9-3 20:11
scene的角度问题,实际上抗锯齿也只能对Game里面才有效果,除非使用一些插件才能让scene也没有锯齿。
抗锯齿相机的allow smaa勾选上效果比不勾选要好一些。同时,quality settings的平台和antialising也要相应勾选。http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/8943320

super sampling 应该是最好的,但是效率低一些。http://www.manew.com/thread-98756-1-1.html
用这个的话只有运行时才有效果,而且scene没有效果。

FXAA就是unity自带的Post Processing Stack https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/83912
作者: tudou@najin    时间: 2017-9-3 20:30
拉近相机 别缩放画面
作者: 烟雨    时间: 2017-9-3 20:46
二楼的伙伴说的就是正确了
作者: mhsn123xc    时间: 2017-9-4 11:21
鼠标滚轮别在game视窗里滑动




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