“关于Revive、破解和类似东西的问题,Oculus从来没有真正拦阻它们,这算是一次意外。从那以后便没有再发生任何意外,我想我们有完整的记录。自那时起,(前Oculus执行总监布伦丹·艾瑞比)表示,我们不再设置硬件检查,实际上我们从没有破坏Revive。”
在一定程度上我感到有点失落,因为索尼决定要进军VR行业,他们说‘哇,我们需要开发软件’,于是他们开始开发软件,而他们的软件是独占内容。这真的很棒,因为他们已经开发出一些非常有趣的游戏,我看到他们做出了一些非常好的成绩,我可以向正在合作的开发者说,‘哇,索尼提供资助是一个好主意。我们应该学习这一点,并加入其他东西来形成一个新的组合,站在巨人的肩膀,并利用他们所做的一切。’
同样,谷歌推出了一个平台。他们说,‘我们真的需要一些软件’,所以他们资助了一堆软件,例如CCP的《Gunjack 2》。这很棒,因为他们拿出了令人惊奇的内容,他们最终结束了独占窗口期并来到了我们的平台,而我们的内容也去到了他们的平台。这非常好,我们很喜欢,我们也十分明白。
当微软出场的时候,我可以想象微软也会采取相同的策略,因为他们在Xbox上就是采用这样的策略。他们会说,‘我们需要资助VR内容,我们需要做出有趣的事情,让人有理由使用我们的硬件’。我们可以理解所有这一切,我十分赞许他们正在做的事情,因为他们让我更容易把VR带向主流,他们为消费者使其变得更好。这是一个正确的做法。但有一个例外(指SteamVR),而我不明白为什么。
所以我们的目标从一开始就是通过投入合适的资金来创建生态系统,而我认为在过去的90天里这已经满满当当了。有人说‘这不对!对VR来说,你们做的事情不对!你所做的事情对我来说很不好,我不是你的用户,但对我来说还是不好!’我不知道如何回应。我只能说这是我的目标,而我们公司的目标是为VR创造最好的内容,然后让这种内容推动VR的普及。
如果有人认为我们所做的一切是一个好主意,例如我们最畅销的游戏之一《The Climb》,它原本是我们平台的独占游戏,然后这款游戏火了,有人为另一个平台开发了《Climbey》。这很棒!我们没有问题,也不会去争论,我们永远不会说任何负面的东西。这是行业的运作方式。当我开发《古惑狼》的时候,我从《大金刚国度》借鉴了很多东西。当Insomniac在开发《瑞奇与叮当》的时候,他们也从《古惑狼》中借鉴了很多东西。
无论如何,这是行业的运作方式。(《真人快打》的制作人)艾徳·布恩(Ed Boon)和约翰·托比亚斯(John Tobias)借鉴了《街头霸王》;《街头霸王》后面又借鉴了布恩和托比亚斯。这是人们开发内容的方式,而投资越多,我们发展的速度就越快。所以我一直都在遵循基本上大家都在遵循的相同剧本,所以在一定程度上我不明白为什么会出现争论。”
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