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标题: 关于web3D建模技术的注意问题 [打印本页]

作者: 愤怒的小猪    时间: 2011-12-30 08:33
标题: 关于web3D建模技术的注意问题
建模技术和web3D是分不开的,因为无论是在在网页制作,还是在别的过程中如果要嵌入web3D技术就不可避免的要涉及到建模技术,而且只有建立一个好的、逼真的三维仿真模型才能完成web3D虚拟场景的设立。那怎么样才能建立一个好的web3D模型呢?
web3D建模技术是web3D实现虚拟场景的最关键的技术,所以建立模型一定要谨慎,就跟前面介绍的工业创意设计一样,首先,建立模型的第一步是对开发工具的选择。我认为最好的开发工具就是3D MAX。这当然和3D MAX的渲染速度,图像质量,交互性以及数据的压缩等事项相关。选择了工具后,建模过程中也得有很多注意事项。下面是个人的一点小建议。web3D建模时候,最好使用简模,就是重新建立简模,这样比直接修改模型要效率高很多。web3D建模过程中要注意:物体的命名不要超过32字节;场景的尺寸要合理,开始场景的单位最好用cm;单个物体面数不要太多,我们是做网络虚拟现实;烘焙和输出前注意模型的格式,最好是poly格式,这个格式的场景输出比较快;删除多余的面,建立web3D模型时,看不见的地方不用建模,当然也可以删除,提高交互场景的运行速度;物体之间的间距要合适,物体的合并也要合理,不然web3D建模中都会影响运行速度;还有操作中对物体能复制尽量复制,此外还要注意拆分物体,场景的模型分布要合理,web3D模型分布不均匀,会影响运行的速度。
如果web3D建模时注意上面的操作规范,以及细节上的处理,就能够建立起完整的不错的web3D三维模型,才能更有利于web3D的应用。只有熟练了web3D建模的规范,才能把我们生活中的实用电脑技术模拟出来,web3D技术才能得到更加广泛的应用。纳金网(http://www.narkii.com)
作者: 小玉    时间: 2012-1-6 20:54
哈哈
作者: C.R.CAN    时间: 2012-2-26 23:20
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题

作者: 晃晃    时间: 2012-3-19 23:19
頂。。。

作者: 晃晃    时间: 2012-11-2 23:18
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: .    时间: 2012-11-16 20:16
web3D实现虚拟场景的最关键的技术~
作者: 她。    时间: 2012-11-19 09:33
这是一个值得思考的问题。
作者: 晃晃    时间: 2013-2-4 23:22
俺是新人,这厢有礼了!

作者: tc    时间: 2013-2-23 23:25
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-3-17 23:25
跑着去顶朋友滴铁





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