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标题: Vray常用渲染参数 [打印本页]
作者: 铁锹 时间: 2017-6-28 15:15
标题: Vray常用渲染参数
一,global switches全局转换开关
default lights:关闭默认灯光。
reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光表现时。
override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。
二,image sampler(antialiasing)图像采样及抗锯齿操作。
图像采样:
察时用fixed,
输出时用adaptive subdivision(自适应细分)。
antialiasing filter(抗锯齿):
观察时可用area(面),输出时用:catmull-rom(锐化)。
三,indirect illumination(gi):全局照明
saturation:颜色扩散度(0.5或0.6)
primary bounces:一级反弹用irradiance map:“光照贴图”引擎。
secondary bounces:二级反弹用light cache(灯光缓存)。
四,irradiance map:光照贴图
custom:自定义
min rate:最小比率
max rate:最大比率
最佳方案:-3,-2或-6,1
hsph.subdivs:半球细分(用于解决黑斑问题),值越大黑斑越少,渲染时间越长。多用50-80。
interp.samples:差补细分(用于解决材质清淅度问题),值越大,材质越模糊,缺乏细节。
mode:模式:
single frame:保存光照信息文件。
from file:查找保存好的光照信息。
don"t delete:不删除光照信息。
auto save:自动保存位置。
switch to saved map:转入到保存好的光照文件。
材质部分:
1,vraymtl:相当于3d自带的标准材质。
2,vraymtlwrapper:包裹材质。
generate gi:产生全局光照的能力(对周围环境的影响)
receive gi:接受全局当照的能力。
3,vraymap贴图:相当于raytrace贴图。
灯光部分:
1,vraylightvray面光源)。多用于室外光与室内掉灯。
参数:
multiplier:强弱
options:
double-sided:双面发光
invisible:忽略光源
ignor light normals:忽略灯光法线。
sbdivs:采样值。光线的精细度。
2,vray专用的影子类型--vrayshadow
参数:
transparent shadows:透明影子。
smooth surface shadows:光滑的影子。
area shadow:面影子(可产生影子衰减)
u size:控制影子衰减的范围
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