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最新Unity即时渲染动画《The Gift》
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作者:
lanhaicz
时间:
2017-6-5 14:36
标题:
最新Unity即时渲染动画《The Gift》
尽管现在主流动画还是选择离线渲染来制作,不过也有一些公司正在尝试用即时渲染来制作动画。今天蓝海创意云渲染就给大家分享一部用Unity 3D引擎最新制作的动画《The Gift》。
近期,日本动画公司Marza现场公布了一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》。活动现场,Marza的社长前田雅尚以及《The Gift》的负责人今村理人从动画公司的角度详解了unity引擎制作动画的优点,并介绍了Marza是克服VR的难点的。
游戏引擎的最大优点:大大节约时间和成本
前田雅尚表示,游戏引擎每一年都有非常大的进步,我们本来就对游戏引擎有很大的兴趣,认为如果用游戏引擎能够做动画那将是非常好的一件事。从前来讲,好莱坞的电影它的制作水平非常高,用游戏引擎很难能够追到它的那种水平上去,但是现在游戏引擎水平的进步非常快,所以绝对会追到好莱坞的水准。
而此次公布的动画短片《The Gift》采用的就是unity引擎。对于游戏引擎的优点,主要在于两点:时间更少、成本更低。以目前来说制作方面就可以缩短25%的时间,再加上因为是即时渲染,所以不用预渲染,所以成本会降的非常低。另外在VR部分,由于游戏引擎更适合做VR影像。
市面上有很多游戏引擎,为什么选择Unity?前田解释:主要是因为Unity的团队对各厂商都非常支持。包括Unity日本方面也想在影视方面拓展出一些东西来,我们这边也想用游戏引擎来把刚才说的即时渲染的影片和VR上拓展出一些东西来,所以两者利益相合,才能做出像《The Gift》这种动画来。
VR动画的难点:帧数是关键
在这之后,今村理人也以《The Gift》为例分析了制作VR影像的难点,其实这次《The Gift》用的手法并不是完全即时的,只是最后渲染是用Unity,也就是说是半即时的。因为VR的FPS值达不到75或者85的话,头转动的时候会很晕,而且《The Gift》用的文件格式不是FBX而是Alembic所以直接把影片转成VR的话比较困难,不过这点我们正在进行挑战。
即时渲染技术正在不断发展与进步,对于低成本制作和中小型公司来说,即时渲染低价高效的好处是不言而喻的。蓝海创意云渲染也紧时代潮流,时刻关注即时渲染技术的发展。
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