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标题: 物体轴心点的问题 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2011-12-28 17:37
标题: 物体轴心点的问题
要做一个旋转效果,绕物体一边旋转,结果发现物体的轴心点在物体中心,没办法那就到三维软件里调下轴心点。结果还是不行,奇怪了好久,被这个问题折腾了将近30分钟,原来是犯了一个超低级的错误, 看下图:

左侧就是轴心点模式切换图标,共有两种模式,1、轴心点在物体边界盒中央。2、轴心点保持本来位置。
问题就出在这个模式上,所以所有模型导进来都是在中心点,点击切换就可以了。觉得unity3d应该加强对物体的一些常用编辑操作功能。
由 uke 发表
作者: ly    时间: 2011-12-30 18:51

作者: 晃晃    时间: 2012-2-5 23:20
这么后现代

作者: 奇    时间: 2012-2-10 23:22
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作者: tc    时间: 2012-2-21 23:29
我无语!

作者: 奇    时间: 2012-3-15 23:31
读铁系缘分,顶铁系友情

作者: BU Secret    时间: 2012-3-16 17:56
哇 这是什么
作者: 彬彬    时间: 2012-3-16 19:38

   

作者: tc    时间: 2012-3-26 23:18
我就看看,我不说话

作者: 晃晃    时间: 2012-4-20 23:23
不错哦,顶一下......

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-6 23:19
再看一看,再顶楼主

作者: 晃晃    时间: 2012-6-10 23:20
既来之,则看之!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-8-24 23:27
我看看就走,你们聊!

作者: 奇    时间: 2012-10-16 23:20
先顶上去,偶要高亮加精鸟!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-2 23:28
很经典,很实用,学习了!

作者: xiaoqiao1301    时间: 2017-5-26 14:17
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