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标题:
物体轴心点的问题
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作者:
会飞的鱼
时间:
2011-12-28 17:37
标题:
物体轴心点的问题
要做一个旋转效果,绕物体一边旋转,结果发现物体的轴心点在物体中心,没办法那就到三维软件里调下轴心点。结果还是不行,奇怪了好久,被这个问题折腾了将近30分钟,原来是犯了一个超低级的错误, 看下图:
左侧就是轴心点模式切换图标,共有两种模式,1、轴心点在物体边界盒中央。2、轴心点保持本来位置。
问题就出在这个模式上,所以所有模型导进来都是在中心点,点击切换就可以了。觉得unity3d应该加强对物体的一些常用编辑操作功能。
由 uke 发表
作者:
ly
时间:
2011-12-30 18:51
作者:
晃晃
时间:
2012-2-5 23:20
这么后现代
作者:
奇
时间:
2012-2-10 23:22
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作者:
tc
时间:
2012-2-21 23:29
我无语!
作者:
奇
时间:
2012-3-15 23:31
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
BU Secret
时间:
2012-3-16 17:56
哇 这是什么
作者:
彬彬
时间:
2012-3-16 19:38
作者:
tc
时间:
2012-3-26 23:18
我就看看,我不说话
作者:
晃晃
时间:
2012-4-20 23:23
不错哦,顶一下......
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-6-6 23:19
再看一看,再顶楼主
作者:
晃晃
时间:
2012-6-10 23:20
既来之,则看之!
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-8-24 23:27
我看看就走,你们聊!
作者:
奇
时间:
2012-10-16 23:20
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2013-2-2 23:28
很经典,很实用,学习了!
作者:
xiaoqiao1301
时间:
2017-5-26 14:17
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