你提到《Dead and Buried》是Oculus自家的内容。在处理第三方开发事务的同时,你也会更多地参与Oculus自家内容的开发吗?
Oculus的策略主要是帮助第三方开发者。Oculus在内部建立一支大型开发团队的欲望不是很强。这不是我们想要开展的业务。正如我所说,从长远来看,如果市场实现了腾飞,我们将不再需要继续资助第三方游戏开发。至于《Dead and Buried》团队,Andrew和Ryan是两位负责人,他们把自己称作是Oculus Studios冲锋队。该团队开发了《Hero Bound》作为demo,用于Gear VR。其效果非常好,所以我们决定完成这款游戏的开发。然后他们开发了《Dead and Buried》作为Touch的demo,而这款demo的效果也十分好,于是我们也决定要完成游戏。这是Oculus内部5个人的团队,并得到Gunfire Games大量的帮助。