Cinemachine是由Adam Myhill创作的。他与一些业界最大的工作室一起,为多个游戏引擎设计了相机系统,已有将近20年的经验。他的作品说明了一切,他的专业技能也让我们受益匪浅。所以我们非常欢迎Adam Myhill作为Cinematics负责人加入Unity,他主要负责将Cinemachine Base Rig的闪光点直接整合到引擎中,并且制定了计划以改善Unity的影视创作体验。在欢迎Adam的同时,我们一起来看看Cinemachine Base Rig可以发挥怎样的作用。
Cinemachine是一个包含了很多组件的强大系统,利用这些组件可以创造出在任意情境下特定的相机行为,例如游戏中或者过场动画等。Cinemachine Base Rig 包括下列功能:
创作者Adam Myhill
Adam Myhill热爱电影拍摄艺术。从孩提时使用微型螺丝刀校准大型摄影放大器,到17岁时建立自己的延时空中摄影事业,电影拍摄艺术成为了Adam毕生的追求。他为游戏设计程序化相机系统,并且在故事片、纪录片和音乐电视中担任摄影导演的角色。在与Blackbird Interactive合作的时,Adam发现了他的新爱好:在Unity中开发。