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标题: Unity3D 原生WebCamera实现摄像头显示 [打印本页]

作者: 710960383    时间: 2017-2-16 09:11
标题: Unity3D 原生WebCamera实现摄像头显示
今天为大家分享一下,如何通过WebCamera 调用外部的摄像头。
  1.首先我们需要简单认识一下,unity有关摄像头需要用到的内置类;
    WebCamDevice
       官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WebCamDevice.html
    WebCamTexture
       官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WebCamTexture.html
   2.新建一个unity3d 项目,在场景中新建Resources文件夹》Material文件夹,在文件夹中新建一个材质CameraPlane.mat;并且材质球的Shader:Unlit/Texture.
   3.在场景中新建一个Camera,并且把对象重新命名为WebCamera,在WebCamera下面添加一个子对象Plane[PlaneMeshRender],注意点是:(1).plane的Rotation (X:90 Y:180 Z:0)如果不修改 ,显示的画面,会相反显示;(2).需要MeshRender,把第一步操作的材质球附加上。
   
4.到这一步,就是比较重点了,在WebCamera上附加一个WebCameraManager.cs 组件类,主要是处理调用外部摄像头,并且显示摄像的内容。
  
   
   WebCameraManager.cs 代码如下:?
using System.Collections;using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
   
public class WebCameraManager : MonoBehaviour {
        public string DeviceName;
        public Vector2 CameraSize;
        public float CameraFPS;
        //接收返回的图片数据
        WebCamTexture _webCamera;
        public GameObject Plane;//作为显示摄像头的面板
        void OnGUI()
        {
                if(GUI.Button(new Rect(100,100,100,100),"Initialize Camera"))
                {
                        StartCoroutine ("InitCameraCor");
                }
                //添加一个按钮来控制摄像机的开和关
                if(GUI.Button(new Rect(100,250,100,100),"ON/OFF"))
                {
                        if (_webCamera != null && Plane != null) {
                                if (_webCamera.isPlaying)
                                        StopCamera ();
                                else
                                        PlayCamera ();
                        }
                }
                if(GUI.Button(new Rect(100,450,100,100),"Quit")){         
                        Application.Quit();
                }
        }
        public void PlayCamera()
        {
                Plane.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true;
                _webCamera.Play();
        }
        public void StopCamera()
        {
                Plane.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled =false;
                _webCamera.Stop();
        }
        /// <summary>
        /// 初始化摄像头
        /// </summary>
        public IEnumerator InitCameraCor()
        {
                yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
                if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
                {
                        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
                        DeviceName= devices[0].name;
                        _webCamera=new WebCamTexture(DeviceName,(int)CameraSize.x,(int)CameraSize.y,(int)CameraFPS);
   
                        Plane.GetComponent<Renderer> ().material.mainTexture=_webCamera;
                        Plane.transform.localScale = new Vector3 (1,1,1);
   
                        _webCamera.Play();
                }
        }
}
   5.最后直接运行看效果哈!



来源:http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=22870&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline





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