[size=14.6667px]通过阵列命令,将其旋转复制8展,将灯头拉高一定高度。
在前视图选择一圈灯头向上复制一层,并在顶视图旋转一下,使其产生更柔和的光影效果。
[size=14.6667px]所以,这一步我们以下图的角度做一个目标平行光来模拟太阳光。 渲一下,明暗关系就出来了。(再看一下图,通过常识我们知道阴面索然收不到阳光,但是由于光的反射,也会有一定的亮度,所以我们的暗面过于暗了,而且
[size=14.6667px][size=14.6667px]看一下,暗面是不是也好了。(由于扫描线渲染器没有光能传递,所以室内的楼板和阳台顶面都是暗的,需要补光)
[size=14.6667px]渲染一下,完成。下面的工作就是PS里面的了,建筑后期添加植物,人物,完成出图。
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