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标题: unity鼠标跟随实现 [打印本页]

作者: 710960383    时间: 2017-2-13 09:47
标题: unity鼠标跟随实现
需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。
实现过程:
首先在场景里新建一个plane(白色)和cube(黑色) ,这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。


然后把下面移动代码拖到相机上。
代码如下:
using UnityEngine;  
using System.Collections;  

//鼠标跟随   
public class linearmove : MonoBehaviour  
{  
    public GameObject target;  
    void Update()  
    {      
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  
        RaycastHit hit;  
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))  
        {  
            if (hit.transform.gameObject.tag == "tile")  
            {  
                iTween.MoveUpdate(target, new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z), .1f);     
            }  
        }  
    }  
}

代码解释:
注意这里的tile是cube的标签,也就是在寻找鼠标在cube上移动的位置。      

* 这里的target目标就是plane,
* 我们就是要实现plane跟随鼠标动,
* 这里在面板里要把plane这个预设体拖到target里。
* 而代码里的new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z),.1f   这句则是:hit表示的是鼠标的位置分别有XYZ轴位置,只有X,Z两个轴运动所以把Y写成0.1f。
*  最后面还有个.1f表示的是plane跟随鼠标的时间。时间越长就表示是plane走的越慢,鼠标到了目标地点plane还是要继续走过来
                 
最后将cube拖脚本中的目标位置,如下图:



这样就OK了。Look:


原文链接:http://www.manew.com/thread-98304-1-1.html





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