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标题: 调用外接摄像头并保存图片 [打印本页]

作者: 710960383    时间: 2017-2-8 09:09
标题: 调用外接摄像头并保存图片
有的项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。
问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。
[csharp] view plain copy file:///C:\Users\NARKII~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB9D0.tmp.jpgfile:///C:\Users\NARKII~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB9D1.tmp.png
1. public string deviceName;  
2. WebCamTexture tex;//接收返回的图片数据  
3. /// <summary>  
4. /// 实现IEnumerator接口,这里使用了一个协程,相当于多线程。  
5. /// 这里是调用摄像头的方法。  
6. /// </summary>  
7. /// <returns></returns>  
8. IEnumerator test()  
9. {  
10. yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//授权  
11. if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))  
12. {  
13. WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;  
14. deviceName = devices[0].name;  
15. //设置摄像机摄像的区域  
16. tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);  
17. tex.Play();//开始摄像  
18. }  
19. }  
这段代码就是Unity调用摄像头的方法,图片数据就保存在tex中。
下面看这段怎么使用上面的那段代码。
[csharp] view plain copy file:///C:\Users\NARKII~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB9E1.tmp.jpgfile:///C:\Users\NARKII~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB9F2.tmp.png
1. void OnGUI()  
2. {  
3. //开始按钮  
4. if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "click"))  
5. {  
6. //调用启动那个协程,开启摄像头  
7. StartCoroutine(test());  
8. }  
9. //暂停  
10. if(GUI.Button(new Rect(0,200,100,30),"pause"))  
11. {  
12. tex.Pause();  
13. //这个方法就是保存图片  
14. StartCoroutine(getTexture2d());  
15. }  
16.   
17. //重启开始  
18. if (GUI.Button(new Rect(0, 300, 100, 30), "restart"))  
19. {  
20. tex.Play();  
21. }  
22. if (GUI.Button(new Rect(100, 0, 100, 30), "摄像"))  
23. {  
24. //开始摄像,摄像就是一系列的图片集合  
25. StartCoroutine(getTexture2dshexiang());  
26. }  
27. if(tex!=null)  
28. GUI.DrawTexture(new Rect(200, 200, 200, 180), tex);  
29. }  
保存图片是一个难点,找了半天,才发现这个方法来实现   
[csharp] view plain copy file:///C:\Users\NARKII~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsBA03.tmp.jpgfile:///C:\Users\NARKII~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsBA04.tmp.png
1. /// <summary>  
2. /// 获取摄像头截取的图片,这里也是一个协程  
3. /// </summary>  
4. /// <returns></returns>  
5. IEnumerator getTexture2d()  
6. {  
7. yield return new WaitForEndOfFrame();  
8. Texture2D t = new Texture2D(200, 180);//要保存图片的大小  
9. //截取的区域  
10. t.ReadPixels(new Rect(200, 320, 200, 180), 0, 0, false);  
11. t.Apply();  
12. //把图片数据转换为byte数组  
13. byte[] byt = t.EncodeToPNG();  
14. //然后保存为图片  
15. File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/shexiang/" + Time.time + ".jpg", byt);  
16. }  

保存文件的路径需要自己来设置,要保存的区域大家自己可以来调。
转自:http://bbs.9ria.com/thread-170539-1-1.html






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