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标题:
互联网3D技术:shockwave3D
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作者:
彬彬
时间:
2011-8-5 13:56
标题:
互联网3D技术:shockwave3D
Macromedia的shockwave技术,为网络带来了互动的多媒体世界。shockwave在全球拥有一亿三千七百万用户。
2000年8月SIGGRAPH大会,intel和Macromedia联合声称将把Intel的网上三维图形技术带给Macromedia shockwave播放器。现在Macromedia Director shockwave studio8.5已经推出,其中最重大的改变就是加入了shockwave3D 引擎。
其实在此之前已经有Director的插件产商为之开发过3D插件,而且有的是shockwaveable的(意味着可以运用于网络并且能够流式传输)。3Dgroove,主要是用于开发网上三维游戏,他的作品多次在www.shockwave.com出现,智能和交互性已经具有很高的水准。3DDreams,也提供了完整的三维场景建造和控制功能,但在速度上感觉较吃力。
Intel的3D技术具有以下特点。对骨骼变形系统的支持;支持次细分表面,可以根据客户端机器性能自动增减模型精度;支持平滑表面、照片质量的纹理、卡通渲染模式,一些特殊效果如烟、火、水。
Director为shockwave3D加入了几百条控制lingo,结合Director本身功能,无疑在交互能力上shockwave3D具有强大的优势。
鉴于Intel和Macromedia在业界的地位,Shockwave3D自然得到了众多软硬件厂商的支持。Alias|Wavefront, Discreet,Softimage/Avid,Curious Labs在他们的产品中加入了输出W3D格式的能力。Havok为Shockwave3D加入了实时的模拟真实物理环境和刚体特征,ATI 、NVIDIA也发布在其显示芯片中提供对Shockwave3D硬件加速的支持。
前景和运用。从画面生成质量上看,Shockwave3D还无法和Viewpoint、Cult3D抗衡,因此对于需要高质量画面生成的产品展示领域,它不具备该优势。而对于需要复杂交互性控制能力的娱乐游戏教育领域,Shockwave3D一定能够大显身手。
blaxxun3D and Shout3D
blaxxun3D 和 Shout3D是一个基于JAVA applet的渲染引擎,它渲染特定的VRML结点而不需要插件的下载安装。他们都遵循VRML、X3D规范。
Shout3D支持的特征:
A 3D Studio Max/Character Studio Plugin-使用插件直接从MAX中输出3D内容和动画。
Multi Texturing with MultiAppearance-支持直接光、凹凸、环境、Alpha、高光贴图模式以及之间的结合。
MultiMesh Geometry-支持光滑组和多重次物体贴图。
Panoramic Backgrounds-使用六张图像作为全景背景。
Skeletal Deformation-骨骼变形,支持Character Studio。
Weighted Morphing-支持多个目标对象之间的变形动画。
作者:
osaka
时间:
2011-8-8 16:01
犀利啊
作者:
tc
时间:
2011-8-10 17:01
不错哦,顶一下......
作者:
tc
时间:
2012-1-6 19:13
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过 偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
作者:
tc
时间:
2012-1-29 23:18
新词新语迎新年, 年味十足乃作年.
作者:
奇
时间:
2012-2-1 23:20
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过 偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
作者:
晃晃
时间:
2012-2-19 23:24
好,真棒!!
作者:
奇
时间:
2012-2-24 23:23
心中有爱,爱咋咋地
作者:
晃晃
时间:
2012-3-16 20:06
作者:
晃晃
时间:
2012-4-1 23:30
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
晃晃
时间:
2012-5-13 23:22
我就看看,我不说话
作者:
晃晃
时间:
2012-5-17 23:24
爱咋咋地!
作者:
晃晃
时间:
2013-2-20 23:24
响应天帅号召,顶
作者:
菜刀吻电线
时间:
2013-2-24 23:18
跑着去顶朋友滴铁
作者:
菜刀吻电线
时间:
2013-2-25 23:31
佩服,好多阿 ,哈哈
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