概念
要模拟狗牌,我用了一个样条曲线状导的间距工具,科技独眼怪人建模教程我曾向一些领域中的样条曲线。
得到的脸和在头盔上的孔,我已经创建了一个多边形对象,并用它在布尔操作。科技独眼怪人建模教程得到孔后,我纠正了人脸模型把它找回来四边形再 这样做了以后,我开始建模的头骨,使用聚的聚的方法和我收集的一些参考,我结束了这个结果。所以我现在可以申请壳改性剂,使用此作为基础网格在ZBrush 造型的头盔和一件衬衫,我的士兵的家伙,我结束了这最后的模型考虑到ZBrush的。
好了,我已经出口到ZBrush在头部和头骨模型添加一些更多的细节,他们。科技独眼怪人建模教程从头部开始,我已经把一些恐慌和皮肤毛孔,也有一些调整的面部表情
像以前那样在颅骨上以同样的方式,科技独眼怪人建模教程但是这一次,我已经做了UVW展开“在3dsmax。所以,在这里你可以看到在Photoshop中进行一些调整网格和置换地图


这里是最后的纹理头。
为了增加在脸上的纹理细节,科技独眼怪人建模教程我从ZBrush在Photoshop中使用出口腔地图。
在这里,你可以看到从ZBrush平面渲染。
采光
渲染和后期制作
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