
以下便是我以脑海中的想法为基础,最终选定了3个主要素材。
1、打开PS,新建一个画布,我尽力的是竖版的画布,把背景层填充黑色。然后用柔边画笔工具给画布先打个大概的光源,并给图层编组,命名为背景。
2、把变换好的蝙蝠合并成一个图层,复制一些,并且都做相应的变换调整,让他们看起来没有规律。
3、就像刚才说的,多复制一些,复制成一个蝙蝠侠头部的外形就可以了,并给图层编组命名蝙蝠群。
4、现在开始就是比较关键的部分了,把准备好的蝙蝠侠素材拉到PS里,因为我们要的效果是蝙蝠群的光影对比构成的蝙蝠侠形象,所以不需要特别清晰的边缘轮廓。把素材高斯模糊两到三个像素,如下图。
5、把模糊之后的素材放置到已经复制好的蝙蝠群上,并且建立图层蒙版,把蝙蝠侠多余的部分擦掉,让蝙蝠侠的脸部保持在蝙蝠群的范围内,如下图。
6、现在把蝙蝠侠素材的混合模式改为“叠加”,得到如下左图的效果,这时候有些效果了,但还不明显;然后把混合模式为“叠加”的蝙蝠侠素材复制一层,并建立剪切蒙版,让他不会超出原本的范围。
7、现在给已经做好的效果添加一些少许改动,建立一个色阶调整图层,同样建立剪切蒙版,让这个调整图层只针对蝙蝠侠素材进行调整,参数如下左图,最终得到如下右图的效果。
8、现在我们要对蝙蝠侠的面部做一些调整,因为有些地方的明暗不能通过快捷的调整图层得到。如下左图,圈出来的部分光影有些奇怪,需要进行改进。
9、蝙蝠侠调整完了,现在我们来调整蝙蝠群的细节。给蝙蝠群图层组新建一个黑色填充层和反相调整图层,同样建立剪切蒙版,让这些图层只针对蝙蝠群图层组进行调整,图层混合模式都为“叠加”。
10、继续调整蝙蝠群组,新建一个色阶调整图层和一个色相/饱和度调整图层,依旧建立剪切蒙版。用色阶把整体压暗,因为我们做的是背光效果,然后在色相/饱和度图层上把饱和度降到最低。
11、基本明暗关系调整完了,现在我们给蝙蝠群加上动态效果。
12、现在我们给还不加上一些透光效果。
13、接下来我们要去给画面的主要光源做些细节了。
14、现在开始为海报整体添加细节和氛围塑造,在我们之前做好的图层之上,新建一个色阶调整层,参数如下左图,效果如下右图。
15、找出之前收集的材质素材,分别是碎石和烟雾。将它们添加到海报的四周,微软视觉中心展开,要注意不能挡住视觉中心,并加入几只近景蝙蝠,添加动态模糊效果。

16、现在来做整体调整,先为海报添加冷色调,新建色阶调整层,色相/饱和度调整层,以及纯色填充层。
17、冷色调有了,选择我们需要为海报打上暖色调,这样就会产生冷暖对比了。
调整完之后,添加文字。最终效果:
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