(如果我们让Touch随Rift一同上市发售的话)就只有一堆Demo和几款优秀的游戏(如《Job Simulator》和《Fantastic Contraption》)…我们想给开发者足够的时间来创作发售的首发游戏,一系列可以让人一直玩几个小时,而不是只有几分钟的游戏。而我们认为这需要时间。所以,主要并不是为了对硬件进行微调,我们只是想给软件的开发多一点时间而已。