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标题:
使用Scene Builder创造一个VET场景
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作者:
愤怒的小猪
时间:
2011-12-26 15:07
标题:
使用Scene Builder创造一个VET场景
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使用Scene Builder创造一个VET场景
作者:维隆嘉翻译 来源:互联网 总浏览: 479 更新时间:2007年08月29日
输入3D对象
1。打开你的Scene Builder
2.如果你是第一次使用Scene Builder,请输入 Name 如图,然后点击 ok
3.从Load菜单下选择 Add Object
4。从“Open Wavefront Object Format (OBJ) File“ 对话框中,浏览vet_tutorials/martini/obj文件夹,选择martini.obj ,并打开它
5.你的场景将会呈现如图
创造3D objects
1.点击Load菜单,然后选择Primitives (8).
2.从 the Primitives (8) 菜单中, 点击 Pyramid
3.在场景窗口中,right-click 并且拖动Pyramid到如图位置
4.重复前三步,加入一个sphere到场景中,并调整它的位置
把light maps 应用到3D objects
1。在场景窗口中,单击鼠标右健选择一个物体
2.从 “Materials (6)“ 菜单中, 点击 Lightmap 并 选择 Load
3.从 “Add Lightmap “对话框中,浏览vet_tutorials/martini/resources/lightmaps 文件夹,任选一个JPG文件打开
4.重复前三步,应用Lightmap到其他物体上
加入热点 hot spots
1.在“Hot Spots (7)”菜单命令中,将“Show Hot Spots“设置为On
2.增加一个热点 hot spots到场景,点击 “Add Hot Spot“ and 选择 “Pyramid.“
3.按下“Shift+0“并在“Rendering Hierarchy”菜单中选择“Simple_2“
4. 在“Transformation (4)”菜单中使用“Translate X, Translate Y, and Translate Z“调整 “hot spot“的位置和“Simple_0 “对齐,或者 right-click and 拖动hot spot和“Simple_0 “对齐
5.在“Transformation (4)”菜单中使用“Uniform Scale”调整 “hot spot“的大小和Simple_0相等
6.在“Hot Spots (7)”菜单命令中,点击“Rollover Text”并输入你想输入的任何文字
下次,我们将要讨论如何在你的场景增加动画
作者:
四哥
时间:
2011-12-27 13:59
四哥路过,其他闪道!
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-3-16 23:25
谢谢楼主,真是太实用了
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-16 23:30
水……生命之源……灌……
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-7-7 23:23
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
作者:
.
时间:
2012-11-16 21:57
这个可以多看看,很有用的!!!
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