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标题:
增加动画到Viewpoint场景中
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作者:
愤怒的小猪
时间:
2011-12-26 15:04
标题:
增加动画到Viewpoint场景中
前言:使用VET,你能够在场景中加入动画,例如你可以使物体在场景中移动,旋转物体,改变物体的体积。
你可使用3DMAX等软件创作动画,也可以使用XML在场景中加入新的动画。
在我们的教程中,你将学会:
1.使用XML在场景中加入新的动画。
2.使用interaction去触发动画。
关于MTX文件
当你使用Scene Builder去publish一个场景时,你将创造一个包含XML代码的MTX文件。你可以使用任何的XML的编辑工具,或文本编辑工具,去浏览,编辑MTX文件。
在记事本中打开我们在上一次,创作的场景的MTX文件,里面包含三个物体:martini glass, pyramid, and sphere。
1 <?xml version="1.0"?>
2 <!-- Viewpoint Experience Technology scene des cription file. -->
3 <!-- Created: Thu Aug 22 17:12:03 2002 -->
4 <!-- Creator: Viewpoint Scene Builder (Build 3.0.10.13) -->
5 <!-- Author: anjani -->
6 <MTSScene Version="308" >
7 <MTSSceneParms RenderMode="LightTexture" ShowWidgets="1" BlendShadow="1" EdgeBias="1" >
8 <Transform>
9 <Scale x="1.12127" y="1.12127" z="1.12127" />
10 <
osition x="0.00425" y="0.24889" z="0" />
11 </Transform>
12 </MTSSceneParms>
13 <MTSCamera OrbitDist="4.46" >
14 <Rotate x="33.23156" y="2.29183" z="0" />
15 <Translate x="0.005" y="-0.0025" z="0" />
16 <ViewLocation x="0" y="0" z="4" />
17 </MTSCamera>
18 <MTSInstance Name="martini" >
19 <MTSInstance Name="martini" >
20 <Transform>
21 <Scale x="-1" y="-1" z="-1" />
22 <Rotate x="-180" y="-180" z="-0.00001" />
23 </Transform>
24 <MTSGeometry Name="Geo_martini" BackFaceDir="0" />
25 </MTSInstance>
26 <MTSInstance Name="Simple_0" >
27 <Transform>
28 <Scale x="0.44592" y="0.44592" z="0.44592" />
39 <
osition x="1.13482" y="-0.25585" z="-0.04041" />
30 </Transform>
31 <MTSGeometry Name="MTSSimple_0" Type="MTSPyramid" />
32 <MTSMaterial ID="0" >
33 <MTSTextureMap Type="Light" Name="diff2_ELight" />
34 <MTSColor Type="Diffuse" r="0.65" g="0.65" b="0.65" />
35 </MTSMaterial>
36 </MTSInstance>
37 <MTSInstance Name="Simple_1" >
38 <Transform>
39 <Scale x="0.36389" y="0.36389" z="0.36389" />
40 <
osition x="-1.26348" y="-0.20504" z="0.03402" />
41 </Transform>
42 <MTSGeometry Name="MTSSimple_1" Type="MTSSphere" />
43 <MTSMaterial ID="0" >
44 <MTSTextureMap Type="Light" Name="GelimL_ELight" />
45 <MTSColor Type="Diffuse" r="0.65" g="0.65" b="0.65" />
46 </MTSMaterial>
47 </MTSInstance>
48 <MTSInstance Name="Simple_2" Visible="0" >
49 <Transform>
50 <Scale x="0.46607" y="0.46607" z="0.46607" />
51 <
osition x="1.13987" y="-0.25203" z="-0.0438" />
52 </Transform>
53 <MTSGeometry Name="MTSSimple_2" Type="MTSPyramid" />
54 <MTSInstance Name="Layer2D_0" >
55 <Transform>
56 <Scale x="0.2" y="0.2" z="0.2" />
57 </Transform>
58 <LayerData Text="Training Rollover" TextColor="1.000000 0.835294 0.172549"
59 Language="English" AlwaysVisible="0" />
60 </MTSInstance>
61 </MTSInstance>
62 </MTSInstance>
63 <MTSTimeElem Type="MTSStream" Name="martini" Path="martini.mts" >
64 <Target Name="MTSInstance.martini" />
65 </MTSTimeElem>
66 </MTSScene>
第1行:是mtx file必须的头
第2--5行:是注释
6---17:描述场景,照相机的信息
Lines 19-25 :描述the instance of the martini glass在场景中的信息
Lines 26-47 :描述pyramid 和 sphere 在场景中的信息
Lines 48-61 :描述 热点 hot spot
Lines 63-65 :包含 MTSStream time element ,他的作用是下在 mts file
关于 MTSTimeElem Element
MTSTimeElem Element可以在场景中增加动画
我们来看下面这个例子使用MTSTimeElem Element来改变一个物体的尺寸
1 <MTSTimeElem Type="Keyframe" On="0" Name="Scale_Martini" >
2 <Target Name="MTSInstance.martini" Property="scl_" Timeline="T1" />
3 <Time> 0 2 </Time>
4 <Timeline Name="T1" Type="3D" > * [.5 .5 .5] </Timeline>
5 </MTSTimeElem>
Line 1:Keyframe 是一个基本的动画类型,也是最常用的
Line 2:告诉场景我们要改变哪一个物体的哪属性,在这里我们要改变martini的scl_属性
Line 3:动画的运行时间的长度,我们定义为2秒
Line 4:在这个动画过程中,martini的尺寸将沿着x,y,z轴缩小一半
关于 the MTSInteractor Element(互动)
VET的互动系统可以指定系统或用户定义的事件去触发动作或动画
我们来看下面这个例子使用MTSInteractor Element响应用户事件
1 <MTSInteractor Name="Martini_Event_Handler" >
2 <Target Name="MTSInstance.Martini" />
3 <MTSHandle Event="MouseLeftClick" Target="MTSTimeElem.Scale_Martini::trgr"
4 Value="1" Action="MTSAssignProperty" />
5 </MTSInteractor>
Line 2 在这个例子中 Target 元素 告诉互动系统当用户点击哪一个物体时,才会触发这个互动
Lines 3-4 The MTSHandle element 指定一个用户事件,例如MouseLeftClick,去引发系统的响应
这段代码的含义是:当用鼠标左健点击Martini时将引发“Scale_Martini“动画(在“关于 MTSTimeElem Element”中创造的动画)
作者:
带花的杯子
时间:
2011-12-26 15:49
顶啊
作者:
四哥
时间:
2011-12-27 13:33
四哥路过,其他闪道!
作者:
有人不让用炮炮
时间:
2011-12-27 13:33
作者:
打死不看十三钗的猪
时间:
2011-12-27 13:39
继续晕啊
作者:
我心飞翔
时间:
2011-12-27 13:43
作者:
哭泣的野百合
时间:
2011-12-27 13:49
作者:
哭泣的野百合
时间:
2011-12-27 13:49
作者:
tc
时间:
2012-2-14 23:28
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-8 23:22
佩服,好多阿 ,哈哈
作者:
Tomoya
时间:
2012-3-9 22:05
作者:
晃晃
时间:
2012-4-1 23:30
这么后现代
作者:
愤怒的小猪
时间:
2012-4-2 19:43
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-6-8 23:25
呵呵,真得不错哦!!
作者:
tc
时间:
2012-7-24 23:25
不错哦,顶一下......
作者:
晃晃
时间:
2012-7-28 23:21
提醒猪猪,千万不能让你看见
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-8-20 23:27
呵呵,很好,方便罗。
作者:
奇
时间:
2012-8-26 23:22
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
作者:
tc
时间:
2012-9-1 01:08
不错不错,收藏了
作者:
晃晃
时间:
2012-11-12 23:22
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-2-20 23:27
不错不错,收藏了
作者:
fgdf#dfg
时间:
2013-2-23 19:20
不错不错,收藏了!!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2013-3-9 23:41
俺是新人,这厢有礼了!
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