21. Unity3D光影烘培的要求
U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如
22. 给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图
23. 打光后,选择要烘培的物体
设置输出路径
添加烘培输出的贴图类型
添加“LightingMap”类型
设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光”
设置烘培材质,选择“输出到源”
点击“渲染”即可
24. 标准材质贴图的烘培光影处理
a) 物体据有标准材质
b) 烘培渲染后,物体具有两个贴图
c) 导出Fbx即可
25. 多重子材质贴图的烘培光影处理
a) 物体据有多重子材质贴图
b) 渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图
c) 选择该物体,执行“多维材质2标准材质.ms”脚本,将该多维材质物体按其材质数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名字以“原多维材质物体名字~其材质名称”命名,如