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标题: 什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛2 [打印本页]

作者: 愤怒的小猪    时间: 2011-12-26 08:37
标题: 什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛2
有了刚才的铺垫,我们看NVIDIA快门式3D效果的示意图:

快门式3D的实现原理
左眼需要接收的画面通过左眼,右眼镜片则不能通过光线,紧接着右眼接收所需要接收的画面,左眼同样屏蔽,从而使两只眼获得不同的画面而成像。在单位时间内图像处理量增大了一倍,对相关设备的性能要求是不是也要加倍?像上图这样,那不“闪”的眼疼啊?再说,左右眼屏蔽和画面的进度如何和画面保持统一呢?
实现3D Vision的硬件部分其实就是一款120Hz的显示器、眼镜以及负责显示器显示画面与眼镜同步的射频器组成。首先NVIDIA GPU将画面处理好,一替一帧的由显示器输出,射频器会判断当前的画面该由哪只眼睛来接收,从而和眼镜同步屏蔽另外一只眼镜片。由于渲染量增大了一倍,很显然对显卡的需求也随之增加,再者显示器需要支持120帧的画面输出,才能满足每只眼睛接收60帧,避免“闪”的感觉,因为人眼的识别极限就在于此。
现在无论是红蓝3D,偏振3D还是最成熟完美的快门式3D,都是基于这个大的“突破口”来实现的。红蓝3D主要是利用色光的通过性,偏振式则是通过横纵交错,而快门式则是左右眼,总之不管任何方式,基本的原理是让双眼接受不同的画面,从而让人产生3D的视觉。3D Vision就是基于快门式而实现的3D技术,这种方式虽然要求很高,但是实现起来效果是最好的。
作者: 有人不让用炮炮    时间: 2011-12-26 10:49

作者: 晃晃    时间: 2012-1-28 23:22
笑声,欢天喜地;幸运,铺天盖地;才情,经天纬地;财气,呼天唤地;豪气,遮天盖地;福气,惊天动地;春节,冰天雪地;快乐,翻天覆地!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-1-30 23:24
愿你来年工资加“新”,少做“新”苦事,多领新票子;生活更新,买栋新房子,开辆新车子;心情舒“新”,听听新曲子,看看新片子;新年快乐心想事成。

作者: 晃晃    时间: 2012-3-13 23:22
路过……

作者: tc    时间: 2012-4-6 23:27
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶

作者: C.R.CAN    时间: 2012-5-28 23:25
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: LUCKstar    时间: 2012-5-29 19:25
www.narkii.com
作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-7-30 23:18
都闪开,介个帖子,偶来顶

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-7 00:16
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: tc    时间: 2013-3-2 23:39
不错 非常经典  实用





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