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标题:
2011年精品大作加速3D国战网游崛起
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作者:
愤怒的小猪
时间:
2011-12-24 08:39
标题:
2011年精品大作加速3D国战网游崛起
国战,对玩家来说意味着虚拟世界中无休止PK、群殴、城战、屠城的体验快感,这些永远无法从现实中获得到的精神享受,促使国战网游历经十年发展始终备受玩家喜爱。
事实上,国战网游历经10年发展,从最初2D,到2.5D,很多经典作品让人历历在目。但在迈向3D化的过程中,各种伪3D国战网游却如过江之鲫,品质粗制滥造,万人国战的口号之下,实际是“服务器卡”、“参战人数少”等种种不良体验,让玩家对于3D国战网游信心跌至谷底。
纵观整个网游行业,无论是任何细分市场,只有推陈出新的精品大作才能满足玩家的需求,才能引领市场不断走向繁荣。而2009年~2010年的中国网游市场,正是缺乏了大型客户端网游精品问世,才导致增长缓慢,这其中就包括以重PK为核心的国战网游。
《御龙在天》
2011年岁末,国战网游刮起一阵3D劲风,以《御龙在天》为首的全新3D国战力作,利用技术革新、大手笔资金投入,终于真正意义上实现了3D万人国战,将终极2D国战一统江湖的局面,所建立起的3D国战行业标准,也让业界看到了国战网游复兴的希望。
《传奇》城战
国战网游十年 2D、2.5D正在老去
《网络创世纪》、《传奇》无疑是2D国战网游鼻祖,以城战,PK等元素奠定PVP玩法规则,沙巴克等玩法也是国战雏形,国战网游十年年,可以说都是建立在巨人肩膀之上,带给玩家无限快感。
2008年前后,2.5D国战网游如雨后春笋般出现在玩家面前,一度拉高了让玩家对国战网游的热情。但固定视野、参战人数少等仍然没有得到解决,导致国战仍然不爽。
技术高门槛致使3D国战始终难产
国战网游难以迈进3D时代,主要碍于技术上的限制及资金不足两大难题。用3D来做国战,技术难点多,游戏研发者需要较大精力及时间来进行攻克。而开发商们往往急于获利,无法过长时间等待。另外,缺乏资金来启动研发项目是另一个国战网游迈不进3D时代的问题所在。缺少了资金的推动,许多技术人员也只能有心无力。
《御龙在天》3D国战
《御龙在天》迈入3D万人国战时代
《御龙在天》以强大技术为支撑,领先业内实现3D万人国战,打破玩家等级门槛,8万人同服争霸,5000VS5000流畅PVP,刷新国战人数新记录!官方更斥巨资购买刀片服务器,在全国铺设顶级IDC机房,并大幅度优化原有服务器架构,将为所有玩家提供稳定流畅的游戏环境,一切的一切都是为了迎接3D万人国战时代降临。
十年国战,诞生诸多网游英雄,国战网游一直是PK玩家的最爱,从来未变。而今,《御龙在天》能否实现3D万人国战,答案还需要到12月25日不删档测试中寻找。
作者:
四哥
时间:
2011-12-24 08:39
D
作者:
四哥
时间:
2011-12-24 08:39
作者:
四哥
时间:
2011-12-24 08:39
作者:
楊小樂
时间:
2011-12-24 08:40
作者:
有人不让用炮炮
时间:
2011-12-24 09:30
作者:
打死不看十三钗的猪
时间:
2011-12-27 14:44
哎呦,不错呦
作者:
打死不看十三钗的猪
时间:
2011-12-27 14:44
作者:
小双子
时间:
2011-12-27 14:45
顶 支持
作者:
tc
时间:
2012-1-29 23:19
快意吟诗句, 乐在得团圆。
作者:
奇
时间:
2012-2-2 23:19
再看一看,再顶楼主
作者:
tc
时间:
2012-4-4 23:19
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
作者:
tc
时间:
2012-5-13 23:25
长了不少见识
作者:
奇
时间:
2012-9-20 23:28
呵呵,真得不错哦!!
作者:
tc
时间:
2012-10-19 23:27
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
作者:
奇
时间:
2012-11-1 23:18
很有心,部分已收录自用,谢谢
作者:
奇
时间:
2013-2-9 23:24
很有心,部分已收录自用,谢谢
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