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标题: 关于Sprite和Image的性能比较 [打印本页]

作者: ymf007    时间: 2016-1-21 01:13
标题: 关于Sprite和Image的性能比较
最近自己做一个策略类游戏,除了3D场景外少不得需要用到血条之类的图片。 目前面临两种选择:Sprite/Image Sprite不属于UGUI而是个3D组件,用它的话不用担心多个图片层次的问题,但是却要自己手动朝向屏幕与大小缩放等; Image属于UGUI,2D组件。用它的话不用管图片朝向和大小缩放,但是问题也很突出,就是场景地形比较复杂时不能显示出层次关系(就是无法被三维场景遮挡,一直处于屏幕最顶层)
因为准备做在手机平台上,性能是个大问题。我个人倾向Sprite,但是又怕材质等手机带不起。
求有这方面研究的高手指点一下。

作者: may    时间: 2016-1-21 05:00
UGUI的层次很容易安排啊 越前面的就是最上层 跟 Photoshop层的观念一样 跟NGUI不一样
作者: ymf007    时间: 2016-1-21 15:11
may 发表于 2016-1-21 05:00
UGUI的层次很容易安排啊 越前面的就是最上层 跟 Photoshop层的观念一样 跟NGUI不一样 ...

好像你理解错了,我是指UGUI图片和三维场景的层次无法控制,不是指UGUI内部各个控件。
你有办法使UGUI图片处于三维场景中的不同山脉之中吗?
作者: 烟雨    时间: 2016-1-21 15:28
ymf007 发表于 2016-1-21 15:11
好像你理解错了,我是指UGUI图片和三维场景的层次无法控制,不是指UGUI内部各个控件。
你有办法使UGUI图 ...

Canvas里面不是有World Space。。?




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