lec先生与NUKE特约培训师Janice•Tso女士就立体影像制作术语、实际拍摄立体影像方法、立体影像合成前的准备、立体影像的追踪、立体特效合成、NUKE插件Ocula立体影像对位、纠正及调色的强大功能等一一为你细细道来。
lec先生提醒考虑处理程序,以实现最好的效果。比如,平行对齐他建议放到最后环节来处理,因为平行会扭曲真实的3D空间,如果要做摄像机追踪,效果不好。双眼画面中的不同内容,如镜面、水面的反光,一眼有另一眼无或缺失的画面内容,色彩的不一致,都要细心修复、调节、添加或删除以保持一致,要注意避免修复部分向前或向后移位,也要尽力避免处理过程中带来其他问题。而且,有些处理程序要记得做2次——这便是3D立体影像处理的特点,立体影像摄制时会出现一些平时不是问题的问题,产生很多新的工作,可以想象与2D画面的后期制作相比,它带来的是不止2倍的工作量。在Matt&bull
lec先生看来,反光不成为替,但左右眼的反光角度、形状要一致。有的公司在拍摄时尝试矫正,他认为即使可以,可摄取光线也不足,因此画面会比较暗。数字摄像机有一个不好的地方是高亮度部分的信息会损失。对于颗粒的处理,大师班讲师表示会将颗粒移除,且最后不会再加入;如要加入则要注意左右眼要不一样,否则就会变成屏幕上存在的“实物”。Matt&bull
lec先生还强调,不可有后期可以处理一切问题的想法,事实上并非如此,因此立体影像的前期拍摄过程一定要小心,这样才能达到好的观赏效果,并减少后期工作量。而在后期处理时,即使是一些细节的问题也要注意,否则会影响观众的舒适度,这也是区分上乘制作的关键因素之一。
lec先生还介绍了使用NUKE插件Ocula对立体影像进行自动对位、纠正及调色的功能。他同时表示,Ocula也非万能:它没有办法用全面性的设定来矫正所有的颜色,也不能对一眼存在而另一眼不存在的物体进行左右位置功能配对,而颜色配对过程可能会将反光也复制,因此用3D空间进行修复在此或许是更好的选择。| 欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) | Powered by Discuz! X2.5 |