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标题: 判断物体摄像机是否可见 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2015-12-19 06:58
标题: 判断物体摄像机是否可见
  1. /// <summary>
  2.     /// 判断一个物体是否可见
  3.     /// </summary>
  4.     /// <returns><c>true</c> if this instance is visible the specified go; otherwise, <c>false</c>.</returns>
  5.     /// <param name="go">如果不可见返回0,可见=1.</param>
  6.     int IsVisible(GameObject go)
  7.     {
  8.         int ret = -1;
  9.         if(go!=null && Camera.main!=null)
  10.         {
  11.             Vector3 pos = Camera.main.WorldToViewportPoint(go.transform.position);
  12.             bool isVisible = ( Camera.main.orthographic || pos.z > 0f)
  13.             && ( (pos.x > 0f && pos.x < 1f && pos.y > 0f && pos.y < 1f));
  14.             ret = isVisible==true ?1:0;
  15.             return ret;  
  16.         }
  17.         return ret;                                       
  18.     }

  19.     //这个是通过render来判断,但是感觉没上面那个好用
  20.     bool ReaderIsVisible(GameObject gameObjcet)
  21.     {

  22.         bool isVisbel = false;
  23.         MeshRenderer[] renders = gameObject.GetComponentsInChildren<MeshRenderer> ();
  24.         foreach(MeshRenderer render in renders)
  25.         {
  26.             if( render.isVisible ==true)
  27.             {
  28.                 isVisbel =true;
  29.             }
  30.         }
  31.         return isVisbel;
  32.     }
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