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标题: Unity 4.6的使用匿名delegate处理uGUI控件事件绑定详解 [打印本页]

作者: 王者再临    时间: 2015-9-30 00:46
标题: Unity 4.6的使用匿名delegate处理uGUI控件事件绑定详解
最近在尝试Unity 4.6新版的uGUI。Unity很多操作是要在Inspector中指定,这种方式十分容易上手,甚至一些策划、美术同学也可以做一些东西,很不错。但 是有些情况对于程序来说就不适合了。例如,我有10个技能按钮,当点击到某个按钮时触发其对应的技能。如果每个按钮都手动绑定到某个函数,是不是很麻烦? 另外,绑定的这个函数还是没有参数的,难道要写10个函数处理同一个逻辑吗?瞬间觉得十分蛋疼,有没有?

针对这种情况,给出一个解法,假设我们已经编辑好了n个Button对象:






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