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标题:
为什么用Project Start当起始点
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作者:
晃晃
时间:
2011-8-4 08:00
标题:
为什么用Project Start当起始点
Project, Start
Project Start是以分离式的流程来执行,打开Begin和End If资料夹可以看到程式执行的流程,而Start 3D Scene只是节省这些写法,实际程式的执行还是大同小异的
其实这些在原厂的文件裡都有解说。一般而言q3d(其实是dx)的执行程序如下:
1) 定义输出的解析度 full screen settings(在编辑器外呼叫)
2)清除屏幕 clear screen (输出到Backbuffer)
3) 开始绘制物件指令( begin scene)(在编辑器外呼叫)
4) render物件 (输出到Backbuffer)
5) 结束绘制指令 ( end scene )(在编辑器外呼叫)
6) 将Backbuffer的绘製结果显示到屏幕上 ( present) (在编辑器外呼叫)
这就是完整的dx运作过程!
但是在q3d里面有个最快的方法来做这些事情。嗯,答对了,就是Start3DScene
使用Start3DScene就是可以很简便的不需向初学者解释这么多的过程,就可以轻易来让物件正确被绘制。
甚么?那要分离式的干嘛?嗯,对初学者方便就是对进阶者绑手脚,所以,当进阶者需要针对某个细部设定做控制时就不会找不到控制点了。
作者:
tc
时间:
2011-8-9 23:22
ding.....ding....ding
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-2-2 23:26
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-4-1 23:24
跑着去顶朋友滴铁
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-5-14 23:21
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
晃晃
时间:
2012-7-1 23:19
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
作者:
晃晃
时间:
2012-8-30 00:55
既来之,则看之!
作者:
yeu1233
时间:
2012-9-6 09:29
内容还不错,多交流交流
作者:
tc
时间:
2012-10-8 23:26
响应天帅号召,顶
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-10-21 23:36
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-10-29 23:19
很经典,很实用,学习了!
作者:
tc
时间:
2013-3-3 23:21
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-3-6 23:28
好铁多多发,感激分享
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