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标题: 用3DMax预设动画创作Cult3D作品 [打印本页]

作者: Mr.cai    时间: 2011-8-3 15:10
标题: 用3DMax预设动画创作Cult3D作品
操作步骤:



  一、3D建模:







  完成带有动画的模型制作以后,接下来是作品输出啦,首先指定输出C3D格式的Cult3D designer交互素材输出的位置:





接下来,在弹出的Cult3D Exporter对话框中的Nodes节点中Animation动画属性选定Matrix animation矩阵动画就行了。







  点击Viewer预览按钮后,我们就可以观察到输出的C3D文件自动增加了动画属性,并动态显示出来。







  不过很可惜,仅仅这样还不能达到我们最终的实用浏览目的,所以需要我们在Cult3D designer进一步地最精彩的交互设置,给我们的作品以最美妙的生命力。



  二、交互创作:



  导入已带有动画属性的C3D文件:






作者: Asen    时间: 2011-8-29 09:07
灰常好啊~
作者: tc    时间: 2012-1-6 19:22
不会吧,太恐怖了

作者: 奇    时间: 2012-3-12 23:20
真不错,全存下来了.

作者: tc    时间: 2012-4-26 23:18
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing

作者: tc    时间: 2012-5-5 23:24
再看一看,再顶楼主

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-9-5 23:22
不错不错,收藏了





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