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标题:
用3DMax预设动画创作Cult3D作品
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作者:
Mr.cai
时间:
2011-8-3 15:10
标题:
用3DMax预设动画创作Cult3D作品
操作步骤:
一、3D建模:
完成带有动画的模型制作以后,接下来是作品输出啦,首先指定输出C3D格式的Cult3D designer交互素材输出的位置:
接下来,在弹出的Cult3D Exporter对话框中的Nodes节点中Animation动画属性选定Matrix animation矩阵动画就行了。
点击Viewer预览按钮后,我们就可以观察到输出的C3D文件自动增加了动画属性,并动态显示出来。
不过很可惜,仅仅这样还不能达到我们最终的实用浏览目的,所以需要我们在Cult3D designer进一步地最精彩的交互设置,给我们的作品以最美妙的生命力。
二、交互创作:
导入已带有动画属性的C3D文件:
作者:
Asen
时间:
2011-8-29 09:07
灰常好啊~
作者:
tc
时间:
2012-1-6 19:22
不会吧,太恐怖了
作者:
奇
时间:
2012-3-12 23:20
真不错,全存下来了.
作者:
tc
时间:
2012-4-26 23:18
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
作者:
tc
时间:
2012-5-5 23:24
再看一看,再顶楼主
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-9-5 23:22
不错不错,收藏了
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