● 三屏(多屏)拼接液晶显示器行业现状
在我们的日常生活中,非常多的用户正在使用多个屏幕的显示器应用,但是其实大部分用户所使用的仅仅是一般的扩展功能,而不能够称之为拼接显示。例如我们常见的笔记本电脑外接液晶显示器的用法,就是扩展使用的典型案例。而我们这里的拼接显示用法说的是在多个显示器中显示原本应该在一个显示器内显示的电脑画面,也就是将分辨率提升了,而并不是将屏幕扩展到其它显示器中。
① 用户族群稀少。由于使用三屏或者多屏拼接技术对于用户本身在电脑硬件和驱动软件、操作系统调节等等方面均有一定技术含量的需求,因此一般对于电脑不熟悉或者即便是长时间使用电脑的用户而言,他们可能并不熟悉这些操作和原理,因此无法自己组建拼接显示画面。于是,目前只有比较稀少的高端发烧玩家才会花时间去了解这些设置和原理,进行相应的应用。
拥有成熟配套解决方案的多屏拼接液晶显示器种类数量十分稀少
② 产品种类数量稀少。其实对于三屏或者多屏拼接使用而言,对于显示器本身并没有太多的要求。但是由于拼接是将多个屏幕拼在一起使用,因此为了拼接后的画面能够正常的显示,因此我们通常会使用尺寸规格相同的液晶显示器。此外,为了能够让拼接后的画面不会被分隔开,因此用户往往会选择窄边框的液晶显示器,但是这样的产品在市面上非常少见,阻碍了用户的选择购买。此外,由于造价成本十分昂贵,目前只有非常少数的显示器厂商推出了能够支持三屏或者多屏拼接用法的成熟配套解决方案。
③ 用户对拼接用法了解甚少。相信对于一般的消费者而言,由于产品数量稀少并且宣传度不高,因此很多用户根本就不了解这种用法。即便是经常使用电脑画面扩展使用的用户也不见得会了解什么是三屏或者多屏拼接使用用法。因此显示器厂商应该加大力度进行宣传。
④ 预算昂贵,这一点也是最为关键的。其实对于一般的消费者而言,他们无论是衣食住行的哪个方面均需要金钱的支持,因此对于拼接液晶显示器的用法而言,由于产品十分昂贵,并且配有成熟解决方案的配套机型价格更加高昂,因此他们根本无法承受,也不会花费大量的预算进行购买。
● 3D液晶显示器行业现状
① 产品数量种类过少。虽然众多的显示器厂商已经推出了最新的能够支持3D画面系显示的液晶显示器产品,但是目前相关产品数量的总和可能也只有10款左右。因此对于消费者而言,能够进行选择的产品只有这几款。在产品尺寸规格上,3D显示器目前仅涵盖了22英寸、23英寸和极个别的其它尺寸,因此消费者在选择上并没有多少余地。
NVIDIA专用的3D眼镜需要单独配备
② 产品价格昂贵。上面已经谈及,目前的3D液晶显示器在售价方面大约从2500元到5000元不等。对于一般消费者而言,这个价格可能已经足够购买32英寸到42英寸的液晶电视产品了。此外,搭配了Nvidia 3D显示技术方案的产品还要单独购置一个价格在1500元左右的配套眼镜产品。因此再次增加了用户额外的预算。
③ 3D电视产品对3D液晶显示器产品形成竞争态势。目前基本上大部分电视厂商均推出了能够显示3D画面的电视产品,并且搭配的技术方案更加成熟,功能更加便捷。此外,对于面板厂商而言,他们出于利益的考虑,也更加倾向于切割电视面板,因此对于3D液晶显示器产品面板切割会有一定的限制。这样3D显示器在本来数量不够丰富的同时,还要受到3D电视的竞争和打压,日子更加不好过。
④ 3D显示技术过于单一。目前市面上常见的3D显示技术无论是搭配那个厂商的研发方案,其大部分均必须通过配套眼镜设备才能够观看到。这样做既不舒服,又要增加额外的速算。目前仅有少数厂商推出了裸眼3D显示方案,但是他们的成本更为昂贵,因此所推出的产品仅适合商务用途,一般消费者根本无法承担,并且这部分产品只能够在特定位置上才可以看到3D效果,因此局限性非常大。
● 消费者组建三屏3D拼接显示平台的阻碍因素
① 组建平台后所占据空间过大。对于一般的用户而言,可能自己的电脑所能够占用的空间比较有限,尤其是目前的房价十分昂贵,因此一般的消费者并不会购买使用面积十分大的住房。而这样做就必须将家里的物品摆放的更加紧凑。但是组建三屏3D显示器拼接使用时,由于3D显示器本身体积较大,因此拼接后的占用面积会扩大三倍,再加上主机平台等等物品的面积以及用户需要与显示器产品形成一定的距离,这样一般用户在家中由于空间和桌面面积等等的局限性,根本无法进行三屏3D显示环境的搭建。
显示器的边框将画面内容分割成好几个部分
② 产品种类过少。其实这一点已经在三屏拼接液晶显示器和3D液晶显示器的行业现状中进行了详细的介绍,这里就不再多做重复了。另外,现在的3D显示器边框十分厚,拼接之后会将一个完整的画面分割成为好几个部分,影响用户的体验性。
③ 产品技术种类非常单一。上面已经谈及,目前的3D画面显示必须要通过配套的眼镜才能接收画面,而裸眼3D显示技术在成本和观看的局限性方面处于劣势,并且技术并不成熟,因此近几年的3D显示器产品仍然会以佩戴眼镜观看的方式为主。在显示器本身,由于使用三屏3D显示器的拼接,因此用户在观看两侧的屏幕时,会产生一定的角度,而目前的3D显示器则是以TN类面板为主,在大可视角度观看时,会造成严重的色彩衰减。因此对于使用广视角面板的3D显示面板的开发,成为了新的问题,当然,这样做的弊端同样是增加了较大的成本。
④ 对于硬件平台和预算的需求较苛刻。对于Nvidia所推出的3D显示方案而言,如果要组建三屏的3D显示拼接环境,至少要需要两款相同的显卡进行SLI之后,才能够进行画面的输出。而对于AMD产品而言,全新的HD6000系列显卡能够单卡支持三屏3D画面的拼接输出。但是,为了保证画面的流畅性,也应该购买较为昂贵的高端显卡种类,并且其它硬件设备同样要拥有较好的性能。并且经过我们的测试,即便是Nvidia GTX460显卡进行SLI连接,也不能够应付所有的游戏画面的展现。并且在成本预估中,我们介绍过了,组建这样的平台需要至少2万元的预算,这对于一般的消费者而言,已经是天价了。
⑤ 目前游戏、电影的支持方面较为薄弱。对于游戏而言,其实近几年推出的大型游戏都能够支持3D画面的显示,但是并不是所有游戏都能够完美的胜任于3D画面。此外在超高分辨率方面,目前的游戏并不能够100%的支持,因此对于玩家而言必须选择能够同时支持超高分辨率和完美融合3D画面的游戏才能够进行体验。