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标题: 宫本茂:3DS游戏实现动作感应与3D共存会很困难 [打印本页]

作者: C.R.CAN    时间: 2011-12-22 16:32
标题: 宫本茂:3DS游戏实现动作感应与3D共存会很困难
10月24日,最新的任天堂官方杂志“Nintendo Dream”上刊登了世界著名游戏制作人宫本茂对于新掌机3DS细节部分的一些评论,宫本茂说3DS最大的特征除了独有的裸眼3D机能意外,还有动作感应以及旋转感应的装置(玩过iphone的玩家应该会很熟悉了)。
这就意味着,3DS在玩竞速类的游戏的时候,可以将3DS主机模拟成方向盘,通过旋转3DS主机来达到更加真实的操作。但是宫本茂却表示,3D的画面效果想要与感应装置结合起来设计会比较困难。宫本茂补充道,这是属于技术上的问题,因为当游戏开启了3D效果的时候,如果使用倾斜装置的话,画面的现实角度就会随之产生变化,另一方面,因为3DS的3D画面是需要用正确的角度才能够观测到最好的3D效果。就这样,如果你倾斜了3DS角度就产生了变化,这样3D的效果就不会非常的好了。



来源:3D中国
作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-15 23:32
不错哦,顶一下......

作者: 晃晃    时间: 2012-6-9 23:21
先垫一块,再说鸟

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-8-4 23:48
楼主收集的可真全哦

作者: tc    时间: 2012-9-21 23:30
先垫一块,再说鸟

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-9-21 23:31
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题

作者: tc    时间: 2012-10-25 23:55
不错 非常经典  实用

作者: C.R.CAN    时间: 2012-12-8 11:43
好`我顶``顶顶

作者: tc    时间: 2012-12-8 11:45
不错哦,谢谢楼主





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