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介绍使用3ds Max 2016 MCG Creation Graph
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作者:
烟雨
时间:
2015-5-30 08:00
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介绍使用3ds Max 2016 MCG Creation Graph
2015-5-30 08:00 上传
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3ds Max 2016新加入了一个牛逼哄哄的功能也就是“MCG”全称是Max Creation Graph,可以让用户使用全可视化节点工作流程来创建修改器,几何体工具插件,使用MCG,可以创建一个新的插件,没错是插件,只需要吧参数节点,计算节点,输出节点连接好,就可以输出一个xml文件或者和其他的元素打包成zip文件,直接使用或者分享。这个东西给人的第一印象很像前几年的3d max插件-Zoo keeper,但是更加强大。下面的视频教程将大家演示这个工具的基本使用流程:
http://www.tudou.com/v/Bfrd_GMrgy8/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
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