NVIDIA 3D Vision实现原理
在开始测试前,我们先来补习一下3D立体显示的基本原理。目前市面上主流的3D立体显示技术可以分为偏振光技术和图像分时法技术,NVIDIA 3D Vision就是采用了图像分时原理实现的立体显示技术。
偏振光原理
偏振光技术目前普遍应用于各种3D电影院,实现的原理是将代表人的左、右眼的两条略带水平视差的画面分别装入两台放映机中,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此产生三维立体的视觉效果。
图像分时法
图像分时法与偏振光有一点原理是相同的,就是控制左右眼看到不同的内容,不过其实现原理更加复杂。NVIDIA 3D Vision采用了图像分时技术,需要通过显卡同时进行渲染两个画面,再通过120HZ高频显示器分频显示不同的画面,并通过控制左右眼镜的同步开闭功能,使双眼看到显示器上的不同内容,进而产生逼真的立体效果。这种采用图像分时原理的3D立体显示效果更逼真,不过这也加重了显卡的负担,所以可以肯定地回答本文开头的话题,开启3D模式时性能一定的损失是必然的,只不过是多少的问题。
NVIDIA 3D Vision实现原理
在开始测试前,我们先来补习一下3D立体显示的基本原理。目前市面上主流的3D立体显示技术可以分为偏振光技术和图像分时法技术,NVIDIA 3D Vision就是采用了图像分时原理实现的立体显示技术。
偏振光原理
偏振光技术目前普遍应用于各种3D电影院,实现的原理是将代表人的左、右眼的两条略带水平视差的画面分别装入两台放映机中,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此产生三维立体的视觉效果。
图像分时法
图像分时法与偏振光有一点原理是相同的,就是控制左右眼看到不同的内容,不过其实现原理更加复杂。NVIDIA 3D Vision采用了图像分时技术,需要通过显卡同时进行渲染两个画面,再通过120HZ高频显示器分频显示不同的画面,并通过控制左右眼镜的同步开闭功能,使双眼看到显示器上的不同内容,进而产生逼真的立体效果。这种采用图像分时原理的3D立体显示效果更逼真,不过这也加重了显卡的负担,所以可以肯定地回答本文开头的话题,开启3D模式时性能一定的损失是必然的,只不过是多少的问题。