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标题: 后裸视3D网游时代 镜窥IMAX另类口味 [打印本页]

作者: C.R.CAN    时间: 2011-12-22 16:17
标题: 后裸视3D网游时代 镜窥IMAX另类口味
随着游戏产业的发展,大多数的游戏已经进入3D时代,也有很多游戏玩家不太明白2D与3D游戏的区别,粗暴点解释2D二维平面,3D就是三维立体,两种游戏各有千秋,3D市场更大一些,因为3D游戏不仅可以给玩家带来清晰的画面,还可以带来精致、绚丽的视觉享受,玩家能够在3D逼真的画面中享受到虚拟现实世界那酣畅淋漓的游戏快感。



时代前进
科技推动3D


2005年,九城首推的暴雪公司大型3D巨做‘魔兽世界’支撑起了九城所有收入,‘魔兽世界’的成功也让很多游戏厂商看到了3D网游的魅力,由于游戏行业竞争越来越多加上同年2D网游征途开启的免费模式,3D游戏市场与免费营销几乎在同年俱进,国内大型的游戏网络公司纷纷推出了自己的3D网络游戏,虽然当年看似市场前途未卜,却引领了3D网游市场3D网游的激烈竞争,玩家对游戏的品质要求越来越高,很多人看到了未来3D游戏的发展是必然的。


一场3D游戏革命的洗牌


3D从画面的突破使旧的游戏结构几乎解体,促使游戏结构与品质趋于完美,在3D上市前,2D游戏一直占主导地位,而当时国产网游并没有发展下来,自主研发除了网易旗下的‘大话西游’,其它国产网游还在摸索之中,国产游戏在3D研发上留有空缺,顺应市场需求适时推出弥补市场这种失衡也是势在必行,短短几年3D成为游戏研发的领军模式,间接壮大增强了国产游戏的声势,形成了良好的游戏市场发展格局,无疑带来的是一场游戏革命,是游戏界里一场大的洗牌革命。
喧嚣后的冷静


几年后我们重审3D,当年‘走3D成就王道’早已是过去式,当3D成为王榭堂前燕,连网页游戏都敢以‘3D’成事的时候,我们只能回味它当年留下的看点而总结三个关健词——突破、机会、革命,牛市变成熊市的时候,抄底早就晚了八春了,跟耐克一样,捡破烂的都知道对勾了,玩家早没有新鲜度了,回归2D?还是继续深研,3D仿佛走到了一个瓶颈期。
IMAX真能带领3D走出困境?


去年一部3D超级大片《阿凡达》火遍了整个地球,其中IMAX版的火热程度掀起了《阿凡达》的辉煌;网络游戏中的3D宗师《魔兽世界》至今无游戏敢望其项背,成了3D游戏中的东方不败了,不过还真有令狐冲一样的人物,首款IMAX网游《蛮荒》用IMAX技术来支撑3D游戏画面,在游戏界孤军做战,不管是画面还是视觉都直逼《魔兽世界》,是真的不疯魔不成活?还是一个新游戏时代的来临,需要第一个吃肉或者尝毒的人?不知道《蛮荒》这独特的游戏画面,是否真的能够成为游戏IMAX时代的领路人

一场3D游戏革命的洗牌


3D从画面的突破使旧的游戏结构几乎解体,促使游戏结构与品质趋于完美,在3D上市前,2D游戏一直占主导地位,而当时国产网游并没有发展下来,自主研发除了网易旗下的‘大话西游’,其它国产网游还在摸索之中,国产游戏在3D研发上留有空缺,顺应市场需求适时推出弥补市场这种失衡也是势在必行,短短几年3D成为游戏研发的领军模式,间接壮大增强了国产游戏的声势,形成了良好的游戏市场发展格局,无疑带来的是一场游戏革命,是游戏界里一场大的洗牌革命。
喧嚣后的冷静


几年后我们重审3D,当年‘走3D成就王道’早已是过去式,当3D成为王榭堂前燕,连网页游戏都敢以‘3D’成事的时候,我们只能回味它当年留下的看点而总结三个关健词——突破、机会、革命,牛市变成熊市的时候,抄底早就晚了八春了,跟耐克一样,捡破烂的都知道对勾了,玩家早没有新鲜度了,回归2D?还是继续深研,3D仿佛走到了一个瓶颈期。
IMAX真能带领3D走出困境?


去年一部3D超级大片《阿凡达》火遍了整个地球,其中IMAX版的火热程度掀起了《阿凡达》的辉煌;网络游戏中的3D宗师《魔兽世界》至今无游戏敢望其项背,成了3D游戏中的东方不败了,不过还真有令狐冲一样的人物,首款IMAX网游《蛮荒》用IMAX技术来支撑3D游戏画面,在游戏界孤军做战,不管是画面还是视觉都直逼《魔兽世界》,是真的不疯魔不成活?还是一个新游戏时代的来临,需要第一个吃肉或者尝毒的人?不知道《蛮荒》这独特的游戏画面,是否真的能够成为游戏IMAX时代的领路人

一场3D游戏革命的洗牌


3D从画面的突破使旧的游戏结构几乎解体,促使游戏结构与品质趋于完美,在3D上市前,2D游戏一直占主导地位,而当时国产网游并没有发展下来,自主研发除了网易旗下的‘大话西游’,其它国产网游还在摸索之中,国产游戏在3D研发上留有空缺,顺应市场需求适时推出弥补市场这种失衡也是势在必行,短短几年3D成为游戏研发的领军模式,间接壮大增强了国产游戏的声势,形成了良好的游戏市场发展格局,无疑带来的是一场游戏革命,是游戏界里一场大的洗牌革命。
喧嚣后的冷静


几年后我们重审3D,当年‘走3D成就王道’早已是过去式,当3D成为王榭堂前燕,连网页游戏都敢以‘3D’成事的时候,我们只能回味它当年留下的看点而总结三个关健词——突破、机会、革命,牛市变成熊市的时候,抄底早就晚了八春了,跟耐克一样,捡破烂的都知道对勾了,玩家早没有新鲜度了,回归2D?还是继续深研,3D仿佛走到了一个瓶颈期。
IMAX真能带领3D走出困境?


去年一部3D超级大片《阿凡达》火遍了整个地球,其中IMAX版的火热程度掀起了《阿凡达》的辉煌;网络游戏中的3D宗师《魔兽世界》至今无游戏敢望其项背,成了3D游戏中的东方不败了,不过还真有令狐冲一样的人物,首款IMAX网游《蛮荒》用IMAX技术来支撑3D游戏画面,在游戏界孤军做战,不管是画面还是视觉都直逼《魔兽世界》,是真的不疯魔不成活?还是一个新游戏时代的来临,需要第一个吃肉或者尝毒的人?不知道《蛮荒》这独特的游戏画面,是否真的能够成为游戏IMAX时代的领路人


来源:3D中国
作者: tc    时间: 2012-2-11 23:21
水……生命之源……灌……

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-16 23:31
我看看就走,你们聊!

作者: tc    时间: 2012-3-19 23:21
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-20 23:26
好`我顶``顶顶

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-23 23:31
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 晃晃    时间: 2012-4-10 23:31
再次路过……

作者: tc    时间: 2012-9-6 23:56
很有心,部分已收录自用,谢谢

作者: tc    时间: 2012-10-14 23:27
既来之,则看之!

作者: 奇    时间: 2012-10-18 23:22
我看看就走,你们聊!

作者: tc    时间: 2012-10-22 23:26
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 奇    时间: 2013-1-25 12:58
不错哦,谢谢楼主

作者: 晃晃    时间: 2013-2-18 23:22
好铁多多发,感激分享





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