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标题: 3ds max基础材质初学者必读 布料光能传递(二) [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2011-12-22 15:57
标题: 3ds max基础材质初学者必读 布料光能传递(二)
1. 设置光能传递渲染方式



(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“沙发源文件.max”。




(2)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。



(3)在本场景中已经设置了光度学灯光,为了使材质实现更逼真的效果,需要设置曝光控制和光能传递渲染方式。



(4)打开“环境和效果”对话框,在“曝光控制”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“对数曝光控制”选项。



提示:“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就象调整胶片曝光一样。如果渲染使用光能传递并且处理高动态范围(HDR)图像,这些控制尤其有用。





(5)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。




(6)由于没有设置正确的渲染方式,所以场景很暗,下面打开“渲染设置”对话框,在“高级照明”选项卡中选择“光能传递”选项。



(7)单击“开始”按钮,开始光能传递的计算过程。




(8)当光能传递计算完成后,在视图中可以看到计算结果。




(9)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较差,对象表面有不规则杂斑。




(10)设置“初始质量”、“优化迭代次数(所有对象)”和“间接灯光过滤”参数。




(11)重新计算光能传递。





(12)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较高。




作者: 晃晃    时间: 2012-1-6 21:46
溜达,溜达

作者: 晃晃    时间: 2012-3-8 23:24
都闪开,介个帖子,偶来顶

作者: 晃晃    时间: 2012-5-15 23:22
好,真棒!!

作者: tc    时间: 2012-7-28 23:21
好铁多多发,感激分享

作者: 奇    时间: 2012-8-3 01:48
跑着去顶朋友滴铁

作者: 晃晃    时间: 2012-8-18 00:12
都闪开,介个帖子,偶来顶

作者: C.R.CAN    时间: 2012-9-29 23:24
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长





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