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标题:
Unity3D开发之计算向量角度的方式
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作者:
狂风大尉
时间:
2015-2-28 23:39
标题:
Unity3D开发之计算向量角度的方式
Unity3D开发之计算向量角度的方式
//计算夹角的角度 0~360
float angle_360(Vector3 from_, Vector3 to_){
Vector3 v3 = Vector3.Cross(from_,to_);
if(v3.z > 0)
return Vector3.Angle(from_,to_);
else
return 360-Vector3.Angle(from_,to_);
}
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调用如下:
angle = angle_360(new Vector3(0,-1,0),transform.position);
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