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标题:
关于U3D当中的Yield
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作者:
狂风大尉
时间:
2015-2-28 23:13
标题:
关于U3D当中的Yield
public class Loading : MonoBehaviour {
public UISlider progressslider;
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine(loadScene());
print (“y”);
}
void Update()
{
}
IEnumerator loadScene()
{
print(“_x”);
while (progressslider.value <1f) {
print(“while”);
progressslider.value+=0.01f;
yield return 0;
}
}
复制代码
输出结构:
_x;
while;
y;
while;
while;
while;
while;
while;
while;
while;
while;
当你在循环当中加入Yield的时候,下一次他会记录这个循环,从他之前的位置继续执行,也就说:他是可以记录状态变化的,这个值的变化你可以在其他函数当中更改,
再使用wait,如果下一次执行的时候,状态值发生变化,那么就会输出不同的结果
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