相应的,那些能够进行分屏游玩的游戏更容易转换到3D。因为它们在设计之初就已经考虑到了显示两个同步的图像。如果找到了合适的方式来优化3D,开发人员可以不必牺牲细节和帧数。 Commbes同时也宣布说,3D的PS3游戏将会和所有支持HDMI 1.4标准的3D HDTV电视兼容。PS3会自动分割3D图像来匹配对应的电视。提供一个舒适的观看体验。 3D软件开发套件今年一月就已经提供给开发人员。更多的成果请期待今年的E3。 最后,Commbes演示了PS MOVE,以及它如何进行3D控制。除了简单的能追踪Move控制器之外,Commbes也演示了作为MOVE系统一部分的PS Eye的脸部识别和头部追踪功能。这个演示展现了一个屏幕上的木偶,它可以对应Commbes的身体动作,手臂动作则通过MOVE进行关联。头部和身体追踪意味着木偶可以完整的配合演示者的身体运动。Commbes说到此技术的目的是结合MOVE控制器的追踪技术和PS Eye的头部和身体追踪。通过移动头部在电视里面改变你的视角,给你一个3D的感觉。
Commbes也把这些概念应用到了第三人称木偶视角。当他的动作被捕捉盗游戏里面的3D角色的时候。移动他的身体和手臂将会引起角色的移动和进入游戏场景。这只是个技术演示,但仍然是个令人激动的例子,未来开发人员可以把技术应用到游戏当中。| 欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) | Powered by Discuz! X2.5 |