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标题:
大广角裸眼看移动3D
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作者:
驰骋的风
时间:
2011-12-22 08:25
标题:
大广角裸眼看移动3D
麻省理工学院的研究人员开发出了一款新的名叫HR3D的虚拟系统,可以大幅改进裸眼3D屏幕,并且,改进后的屏幕可能不久就会用在智能手机和其他手持设备上。
与任天堂3DS手持设备上的显示屏不同,HR3D屏幕使用更少的电量,并且三维效果可在更宽的角度显现。这就意味着,3D图像可以同时被一组人分享,或者不需要直直的面对HR3D屏幕就可以看到3D图像。
大多数3D显示屏不需要眼镜,这种眼镜使用老式的视差屏障(parallax barrier)技术:其中一个屏幕显示复制的但有偏移的图像,另一个带有垂直裂缝的屏幕放置在前一个屏幕上。通过裂缝看图像,不需要特种玻璃,眼睛就可以感知3D效果。然而,对于这种方法,目前仍有争议。
使用视差屏障显示屏减少屏幕可传输的光的数量,所以,任天堂3DS设备使用的电量大约是之前设备显示屏耗电的2倍。同时,由于裂缝需要的三维效果是垂直的,所以屏幕必须直角观看,从裂缝中移开,3D效果也就减弱了。但MIT开发的HR3D技术不存在以上情况。
MIT的研究人员没有使用视差障碍技术的惯用套路,他们设计了一个能显示动态模式的屏幕。
和3DS类似,他们开发的HR3D系统使用两层液体水晶显示屏。与显示垂直角度的视差障碍系统不同,新技术可以显示为屏幕图像定制的模式。试验后,研究人员发现,理想的模式最终跟源图像很相像。新技术由由成千上万个细小裂缝组成,而不是几个大的垂直的裂缝,并且它们的方向会随着图像里的物体的轮廓而改变。
本质上讲,通过使用陀螺仪或加速器(在智能手机上已经普遍应用的两个感应器),裂缝的模式会跟着图像变化,并且可以根据手握设备的方式而调整。
不过,要在智能手机上看到HR3D屏幕还太早。目前,最早的设计正在加强计算以适应动态模式的改变,所以现在如果用力敲击处理器的话,整个电池的电量就会耗光。过了这段时间之后,你就再也不必佩戴又笨又令人难受的眼镜了。
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-2-14 23:18
不错啊 经典
作者:
tc
时间:
2012-2-17 23:27
长了不少见识
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-3-5 23:25
我也来支持下
作者:
晃晃
时间:
2012-3-21 23:29
頂。。。
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-4-19 23:26
佩服,好多阿 ,哈哈
作者:
晃晃
时间:
2012-5-24 23:25
“再次路过……”我造一个-----特别路过
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-6-8 23:21
很经典,很实用,学习了!
作者:
晃晃
时间:
2012-7-12 23:27
谢谢楼主,真是太实用了
作者:
驰骋的风
时间:
2012-7-13 09:15
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作者:
C.R.CAN
时间:
2012-7-14 23:24
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-9-22 23:21
我就看看,我不说话
作者:
晃晃
时间:
2012-10-2 23:23
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过 偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-10-22 23:22
既来之,则看之!
作者:
晃晃
时间:
2012-10-27 23:25
佩服,好多阿 ,哈哈
作者:
tc
时间:
2012-12-6 23:20
响应天帅号召,顶
作者:
tc
时间:
2013-1-25 23:25
不错哦,顶一下......
作者:
晃晃
时间:
2013-1-29 23:24
呵呵,真得不错哦!!
作者:
晃晃
时间:
2013-2-18 23:27
心中有爱,爱咋咋地
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