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标题: Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器二-基础着色器 [打印本页]

作者: tianhett    时间: 2015-2-4 22:55
标题: Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器二-基础着色器
Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器二-基础着色器

通过本教程,你将学会创建一个基础shader,支持颜色,漫反射,法线贴图。


一、整体节点图与效果,Rukawa_Base.shader下载



二、详细步骤

1.打开Unity,通过Window->Shader Forge打开Shader Forge编辑器

2.Shader Forge启动界面

3.创建一个新的Shader,保存在Assets->Shaders目录,并取名Rukawa_Base.shader

4.Shader Forge编辑界面,Shader Settings设置Path为Rukase/Base

5.在编辑界面,点击右键,选择Properties->Textrue 2D,创建2D贴图Diffuse节点与2D贴图Normal节点(勾选Normal map)

6.在编辑界面,点击右键,选择Properties->Color,创建一个颜色节点


7.在编辑界面,点击右键,选择Arithmetic->Multiply,创建一个乘法节点



三、参考资料

原文地址:http://www.rukawa.cn/index.php?s=/home/article/detail/id/33.html

下载Shader Forge 1.03:

http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment/Shader/Shader_Forge_1.03.unitypackage

官方地址:http://www.acegikmo.com/shaderforge/

交流QQ:1424696757



作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2015-2-4 23:08
Thanks for sharing this one !
作者: libufan    时间: 2015-2-4 23:33
其实讲者东西一点用处没有,淡然不是说你了,是说这个教程,  如果想使用节点式的shader,还得需要本人会shader才可以,如果连shader都不会,即使拖拽出来也不知道是什么东西的。
作者: ZackD    时间: 2015-2-5 01:19
libufan 发表于 2015-2-4 23:33
其实讲者东西一点用处没有,淡然不是说你了,是说这个教程,  如果想使用节点式的shader,还得需要本人会sh ...

哈哈不凡说的有道理啊
作者: kikkik7000    时间: 2015-2-5 07:36
Thanks for sharing this one !
作者: herry7x    时间: 2015-2-5 11:34

Thanks for sharing this one !




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