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标题: Unity3D优化静态对象系列三 [打印本页]
作者: tianhett 时间: 2015-2-2 23:01
标题: Unity3D优化静态对象系列三
我们接着系列二的问题继续讲解,系列二中的问题是如果多个材质是相同的,它没有去优化,接下来我们将其优化一下,首先要找到在哪里去优化,我们看下面的for循环语句也是系列二的代码,如下:
for (int s = 0; s < meshFilter.sharedMesh.subMeshCount; s++)
{
int materialArrayIndex = 0;
for (materialArrayIndex = 0; materialArrayIndex < materials.Count; materialArrayIndex++)
{
if (materials[materialArrayIndex] == meshRenderer.sharedMaterials)
break;
}
if (materialArrayIndex == materials.Count)
{
materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials);
combineInstanceArrays.Add(new ArrayList());
}
CombineInstance combineInstance = new CombineInstance();
combineInstance.transform = meshRenderer.transform.localToWorldMatrix;
combineInstance.subMeshIndex = s;
combineInstance.mesh = meshFilter.sharedMesh;
(combineInstanceArrays[materialArrayIndex] as ArrayList).Add(combineInstance);
}
这个代码里它没有判断是否有相同的材质,接下来我们将其重新修改一下:
for (int s = 0; s < meshFilter.sharedMesh.subMeshCount; s++)
{
int materialArrayIndex = Contains(materials, meshRenderer.sharedMaterials.name);
if (materialArrayIndex == -1)
{
materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials);
materialArrayIndex = materials.Count - 1;
}
combineInstanceArrays.Add(new ArrayList());
CombineInstance combineInstance = new CombineInstance();
combineInstance.transform = meshRenderer.transform.localToWorldMatrix;
combineInstance.subMeshIndex = s;
combineInstance.mesh = meshFilter.sharedMesh;
(combineInstanceArrays[materialArrayIndex] as ArrayList).Add(combineInstance);
}
我们看到上面有个函数Contains它就是用于判断是否有相同的材质,如果有相同的材质那返回材质的id,Contains函数代码如下所示:
private int Contains(ArrayList searchList, string searchName)
{
for (int i = 0; i < searchList.Count; i++)
{
if (((Material)searchList).name == searchName)
{
return i;
}
}
return -1;
}
作用是用于返回相同材质的索引,效果如下:

看上图红色的部分,有两个材质是一样的,材质只显示一个了,将其优化了。整个静态对象的优化就给大家解答完了。这个主要是业余时间自己研究的,欢迎大家讨论,互相学习
作者: ZackD 时间: 2015-2-2 23:37
文字为啥有线
作者: HIDEOKOJIMA 时间: 2015-2-3 22:12
Thanks for sharing this one !
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