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标题: Unity3D技术之一个向量在另一个向量方向的投影量值 [打印本页]
作者: 狂风大尉 时间: 2015-1-31 18:31
标题: Unity3D技术之一个向量在另一个向量方向的投影量值
一个向量在另一个向量方向的投影量值
汽车的里程表通常按车轮的旋转速度计算。汽车可能不是直接向前移动(如发生侧滑),这种情况下,部分运动是里程表无法测量的。对象 rigidbody.velocity 向量的量值使速度以总体运动方向为方向,但会脱离前进方向上的速度,此时应使用点积:-
var fwdSpeed = Vector3.Dot(rigidbody.velocity, transform.forward);
当然,方向可以是您喜欢的任意方向,但方向向量应始终设为单位向量,以便进行计算。不仅结果比速度向量更准确,而且无需减缓平方根运算来计算量值。
作者: hariboot 时间: 2015-1-31 18:48
Thanks for sharing!
作者: tianhett 时间: 2015-1-31 20:52
感谢分享。。。。

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