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标题: Unity如何在ios平台使用GPS地址位置定位? [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2015-1-31 18:19
标题: Unity如何在ios平台使用GPS地址位置定位?
通过iPhoneSettings.StartLocationServiceUpdates()方法开始定位服务的更新。最后通过iPhoneInput.lastLocation可以收回位置坐标变量。

API: static void StartLocationServiceUpdates ( floatdesiredAccuracyInMeters = 10f,float updateDistanceInMeters = 10f)
参数1:desiredAccuracyInMeters – 理想服务精确度(单位是米)。使用更高的值像500通常不需要打开GPS芯片从而保持电池电量,像5-10的值可以被用来得到最好的精确度。默认值是10米。

参数2:updateDistanceInMeters – 最小的距离(单位是米)的一种服务在横向移动之前必须更新iPhoneInput.lastLocation属性。像500意味着更少的开销。默认的是10米。

代码如下:
  1. void Start () {
  2.     // 开始服务在查询定位之前
  3.     iPhoneSettings.StartLocationServiceUpdates();

  4.    // 等待知道服务初始化
  5.   //iPhoneSettings.locationServiceStatus为当前服务状态
  6.     int maxWait = 20;
  7.     while (iPhoneSettings.locationServiceStatus == LocationServiceStatus.Initializing && maxWait > 0) {
  8.         yield return WaitForSeconds(1);
  9.         maxWait--;
  10.     }

  11.     // 在20秒内服务没有初始化
  12.     if (maxWait < 1) {
  13.         print("Timed out");
  14.         return;
  15.     }

  16.     // 用户拒绝访问定位服务
  17.     if (iPhoneSettings.locationServiceStatus == LocationServiceStatus.Failed) {
  18.         print("User denied access to device location");
  19.         return;
  20.     }
  21.     // 被给予许可并且定位数值可以取回
  22.     else {
  23.         print("Location: " + iPhoneInput.lastLocation.latitude + " " +
  24.         iPhoneInput.lastLocation.longitude + " " +
  25.         iPhoneInput.lastLocation .altitude+ " " +
  26.         iPhoneInput.lastLocation.horizontalAccuracy + " " +
  27.         iPhoneInput.lastLocation.timestamp);
  28.     }

  29.     // 如果不需要持续查询刷新定位停止服务
  30.     iPhoneSettings.StopLocationServiceUpdates();
  31. }
复制代码

作者: hariboot    时间: 2015-1-31 18:52
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