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标题: Unity3D技术之Android 开发分离应用程序二进制 (.OBB) 支持 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2015-1-30 23:59
标题: Unity3D技术之Android 开发分离应用程序二进制 (.OBB) 支持
分离应用程序二进制 (.OBB) 支持

在播放器设置 (Player Settings) | 发布设置 (Publishing Settings) 可以看到将应用程序二进制 (.apk) 分离为扩展文件 (.apk + .obb) 的选项。

仅在将大于 50 MB 的应用程序发布至 Google Play 商店时需要这一原理。请参阅 http://developer.android.com/guide/google/play/expansion-files.html 了解 APK 扩展文件的更多信息。

启用分离应用程序二进制 (Split Application Binary)时,播放器可执行文件和数据将分离,生成仅包含可执行 (Java, Native) 代码(约为 10MB)、任何及所有脚本/插件代码以及第一个场景数据的 .apk(主要应用程序二进制)。其他数据(所有其他场景、资源、流媒体资源…)将分别序列化成 APK 扩展文件 (.obb)。

分离应用程序二进制 (Split Application Binary) 选项并非将 .apk 分离成 .apk/.obb 的唯一方式(其他选项包含第三方插件/资源包等),但是它是官方支持的唯一自动 分离机制。


扩展文件 (.OBB) 下载转载: 游戏开发网






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