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标题: 自身实现针对target进行旋转 [打印本页]

作者: 刀锋狼    时间: 2014-11-30 16:42
标题: 自身实现针对target进行旋转


要让某个物体实时标准有两种方法:

1.用transform.lookat(gameobject.transform)
2.自己书写脚本

Private float curAngle=0;   //炮弹的实际角度
Private float angleSpeed=1;  //炮塔旋转角度

Void Update()  {

sunAngle();
If(curAngle<angle) {
   curAngle+=angleSpeed;
   If(curAngle>=angle) {
     curAngle=angle;
}
}
Else  if(curAngle>angle)
{
  curAngle-=angleSpeed;
  If(curAngle<=angle)
  {
       curAngle=angle;
   }
}
transform.localEulerAngles=new Vector3(0,cur);
}

Void sunAngle() {
   Float dx=target.transform.position.x-this.transform.position.x;
   Float dz=target.transform.position.z-this.transform.position.z;
   Float hudu=Mathf.Atan2(dx,dz);
   Angle=hudu*180/Math.PI;
   If(curAngle<0&&Angle>0)  //特例1
   {
        curAngle= Angle;
    }
     Else

      If(curAngle>0&&Angle<0)  //特例2
   {
        curAngle= Angle;
}
}






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